塞尔达旷野之息续作发售日确定 pv公开
正文翻译
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編、2023年5月12日発売 PV公開
《塞尔达传说—旷野之息》续作 2023年5月12日发售 PV公开
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編、2023年5月12日発売 PV公開
《塞尔达传说—旷野之息》续作 2023年5月12日发售 PV公开
Nintendo Switchソフトの新情報を発表する番組『Nintendo Direct 2022.9.13』(ニンダイ)が13日、YouTubeで放送された。
19日,发布Nintendo Switch新情报的频道『Nintendo Direct 2022.9.13』在油管发布了新视频。
19日,发布Nintendo Switch新情报的频道『Nintendo Direct 2022.9.13』在油管发布了新视频。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(ゼルダBotW)続編が、2023年5月12日に発売されることが発表された。また、正式タイトルは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に決定した。
《塞尔达传说—旷野之息》(塞尔达BotW)续作将于2023年5月12日发售。另外,正式标题决定为《塞尔达传说——王国之泪》。
《塞尔达传说—旷野之息》(塞尔达BotW)续作将于2023年5月12日发售。另外,正式标题决定为《塞尔达传说——王国之泪》。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、プレイヤーは100年の眠りから目覚めた主人公・リンクとなって、ハイラルの広大な大地を駆け抜け、生き抜き、大切なものを護るために冒険の旅に出るゲーム。2017年に発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーで、数々のゲーム賞を受賞した。
《塞尔达传说—旷野之息》,是一款要玩家扮演从100年的睡眠中醒来的主人公林克,为了穿过海拉尔广阔的大地并活下去,保护珍贵之物而踏上冒险之旅的游戏。是2017年发售的开放世界动作冒险游戏,并获得了许多游戏奖项。
《塞尔达传说—旷野之息》,是一款要玩家扮演从100年的睡眠中醒来的主人公林克,为了穿过海拉尔广阔的大地并活下去,保护珍贵之物而踏上冒险之旅的游戏。是2017年发售的开放世界动作冒险游戏,并获得了许多游戏奖项。
评论翻译
pio*****
スプラトゥーンやあつ森もそうだが、スマホ全盛期に何百万本も売れるゲームを作り出せるのが任天堂の凄さ。しかもゼルダはパーティゲームや流行りのオンライン対戦ゲームではなく、昔からあるオフライン、完全ソロの王道のアクションRPG。昔大人気だったRPGの大御所であるFFやドラクエすら大して売れない時代。今更流行るようなジャンルではない中でゼルダの売上は驚異的。面白いゲームを作ればまだまだ売れるってことが証明された作品だと思う。
喷射战士和动森也是如此,任天堂的厉害之处在于能在智能手机全盛期创造出畅销数百万份的游戏。而且塞尔达并不是派对游戏和流行的在线对战游戏,而是一直以来就有的离线、完全单人的王道动作RPG游戏。这是一个连以前大受欢迎的RPG界的泰斗——最终幻想和勇者斗恶龙都卖不出去的时代。现在在这种貌似更加不流行的品类里,塞尔达的销售额却依然惊人。我认为这是一部证明了,只要制作了有趣的游戏就能获得畅销的作品。
原创翻译:龙腾网 http://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
スプラトゥーンやあつ森もそうだが、スマホ全盛期に何百万本も売れるゲームを作り出せるのが任天堂の凄さ。しかもゼルダはパーティゲームや流行りのオンライン対戦ゲームではなく、昔からあるオフライン、完全ソロの王道のアクションRPG。昔大人気だったRPGの大御所であるFFやドラクエすら大して売れない時代。今更流行るようなジャンルではない中でゼルダの売上は驚異的。面白いゲームを作ればまだまだ売れるってことが証明された作品だと思う。
喷射战士和动森也是如此,任天堂的厉害之处在于能在智能手机全盛期创造出畅销数百万份的游戏。而且塞尔达并不是派对游戏和流行的在线对战游戏,而是一直以来就有的离线、完全单人的王道动作RPG游戏。这是一个连以前大受欢迎的RPG界的泰斗——最终幻想和勇者斗恶龙都卖不出去的时代。现在在这种貌似更加不流行的品类里,塞尔达的销售额却依然惊人。我认为这是一部证明了,只要制作了有趣的游戏就能获得畅销的作品。
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Re*****
Switchで発売日に購入して少しプレイして止めてしまった。装備が壊れてしまう事でビビりな私は敵と戦う事を避けるようになってしまって面白さを感じなかったからです。ところが最近また少しずつ初めてメインストーリーをクリアし、今は祠巡りやコログ探しなどやり込み要素を楽しんでいます。めちゃくちゃ苦労していた古代兵器も簡単に倒せるようになってブレワイの世界を満喫しています。続編、とても気になりますね。ただ今はまだまだ挑んでいないチャレンジが残っているのでまったり進めていきたいです。
我在Switch发售日那天购买,稍微玩了一下就停了下来。因为装备会破损,害怕这样的我就逃避了和敌人战斗,感觉不到趣味。但是最近又一点一点地完成了主要故事,现在享受着找神庙和克洛格果实等深入的要素。非常难打的古代兵器如今也能简单打倒,享受着旷野之息的世界。我很关注续作。只是现在旷野之息还残留着还没有完成的挑战,所以想悠闲地玩下去。
Switchで発売日に購入して少しプレイして止めてしまった。装備が壊れてしまう事でビビりな私は敵と戦う事を避けるようになってしまって面白さを感じなかったからです。ところが最近また少しずつ初めてメインストーリーをクリアし、今は祠巡りやコログ探しなどやり込み要素を楽しんでいます。めちゃくちゃ苦労していた古代兵器も簡単に倒せるようになってブレワイの世界を満喫しています。続編、とても気になりますね。ただ今はまだまだ挑んでいないチャレンジが残っているのでまったり進めていきたいです。
我在Switch发售日那天购买,稍微玩了一下就停了下来。因为装备会破损,害怕这样的我就逃避了和敌人战斗,感觉不到趣味。但是最近又一点一点地完成了主要故事,现在享受着找神庙和克洛格果实等深入的要素。非常难打的古代兵器如今也能简单打倒,享受着旷野之息的世界。我很关注续作。只是现在旷野之息还残留着还没有完成的挑战,所以想悠闲地玩下去。
tru*****
昨日の夜、Twitterをふと見ると「ブレワイ」がトレンドに上がっていて
もしかして・・と思い見てみたら続編の発売日が発表されていました。
ブレワイは出てからもう何年も経つのに、今でも世界中でプレーヤーが
さまざまなチャレンジを続けています。
動画配信がゲームの楽しみ方として市民権を得たことや、
SWITCHというプラットフォームの普及数や、任天堂のゲームであったことが
奏功して、近年の3Dアクションゲームでもまれな長寿ゲームになりました。
続編には期待しかないですが、世界中で望まれていたため
ハードルも上がってると思います。
そのハードルを超えてくるのも任天堂ですので楽しみです。
昨天晚上,突然看到推特,“旷野之息”成为了热搜。
莫非……我这样想着,果然续作的发售日已经公布了。
《旷野之息》发售已经好几年了,现在全世界的玩家还在继续着各种各样的挑战。
视频创作作为游戏的乐趣被广泛接受。
正因为有SWITCH这个平台的普及数以及任天堂游戏的招牌发挥了作用,在近年的3D动作游戏中也成为了罕见的长寿游戏。
虽然对续作非常期待,但是因为全世界都很期待,我觉得制作门槛也提高了。
但因为超越那个门槛的也是任天堂,所以我很期待。
昨日の夜、Twitterをふと見ると「ブレワイ」がトレンドに上がっていて
もしかして・・と思い見てみたら続編の発売日が発表されていました。
ブレワイは出てからもう何年も経つのに、今でも世界中でプレーヤーが
さまざまなチャレンジを続けています。
動画配信がゲームの楽しみ方として市民権を得たことや、
SWITCHというプラットフォームの普及数や、任天堂のゲームであったことが
奏功して、近年の3Dアクションゲームでもまれな長寿ゲームになりました。
続編には期待しかないですが、世界中で望まれていたため
ハードルも上がってると思います。
そのハードルを超えてくるのも任天堂ですので楽しみです。
昨天晚上,突然看到推特,“旷野之息”成为了热搜。
莫非……我这样想着,果然续作的发售日已经公布了。
《旷野之息》发售已经好几年了,现在全世界的玩家还在继续着各种各样的挑战。
视频创作作为游戏的乐趣被广泛接受。
正因为有SWITCH这个平台的普及数以及任天堂游戏的招牌发挥了作用,在近年的3D动作游戏中也成为了罕见的长寿游戏。
虽然对续作非常期待,但是因为全世界都很期待,我觉得制作门槛也提高了。
但因为超越那个门槛的也是任天堂,所以我很期待。
ema*****
映像美が半端ない。雲の流れ、草の揺らめき、光の陰影。
もちろんゲーム自体の作り込みも尋常ではない。
もう5周くらいやりましたかね。この世界にいるだけで心地よい。
これ以上進化の余地はあまりないようにも思えるけど、
なにを織り込んでくるのか、楽しみです。
一本道に進むのではなく、自由に探索できる感じを
損なわないようにだけして欲しいかなと思います。
画面美得不行。云的流动,草的摇曳,光的阴影。
当然,游戏本身的制作也不寻常。
我已经玩了5遍左右了吧。只要在这个世界里待着就很舒服。
我觉得没有更多的进化余地。
很期待会加入什么新的元素。
不是一条路走到底,希望不要失去那种可以自由探索的感觉。
映像美が半端ない。雲の流れ、草の揺らめき、光の陰影。
もちろんゲーム自体の作り込みも尋常ではない。
もう5周くらいやりましたかね。この世界にいるだけで心地よい。
これ以上進化の余地はあまりないようにも思えるけど、
なにを織り込んでくるのか、楽しみです。
一本道に進むのではなく、自由に探索できる感じを
損なわないようにだけして欲しいかなと思います。
画面美得不行。云的流动,草的摇曳,光的阴影。
当然,游戏本身的制作也不寻常。
我已经玩了5遍左右了吧。只要在这个世界里待着就很舒服。
我觉得没有更多的进化余地。
很期待会加入什么新的元素。
不是一条路走到底,希望不要失去那种可以自由探索的感觉。
nob*****
何のストーリーすら進まないとしてもフィールド探索が楽しすぎる。
崖、川、森、山を越え熱帯、寒冷地を踏破しマップの各ポイントに到達。
場所によってはギミックをクリアしてマップを開放するだけでもう楽しい。
バトルについては武器の耐久やらがあるとはいえ初期からラスボス戦闘可能性というのも驚愕です。
即使什么主线都没有进展,探索世界就非常开心了。
越过悬崖、河流、森林、高山,踏上热带、寒冷地区,到达地图的各点。
根据地点的不同,只要破解机关并开放地图就已经很开心了。
关于战斗,虽说有武器耐久,但从一开始就能挑战最终boss,这点也令人震惊。
何のストーリーすら進まないとしてもフィールド探索が楽しすぎる。
崖、川、森、山を越え熱帯、寒冷地を踏破しマップの各ポイントに到達。
場所によってはギミックをクリアしてマップを開放するだけでもう楽しい。
バトルについては武器の耐久やらがあるとはいえ初期からラスボス戦闘可能性というのも驚愕です。
即使什么主线都没有进展,探索世界就非常开心了。
越过悬崖、河流、森林、高山,踏上热带、寒冷地区,到达地图的各点。
根据地点的不同,只要破解机关并开放地图就已经很开心了。
关于战斗,虽说有武器耐久,但从一开始就能挑战最终boss,这点也令人震惊。
bab*****
ブレスオブザワイルドに注文つけるとしたら敵キャラが少ないこと、物語の緩急がゆるくて若干感情移入に乏しいこと、料理の配合にヒントがなさすぎて偶然性が高くて達成感に乏しいこと。ゼルダの伝説は常に新しい事への挑戦の連続。ナンバリングタイトルが前作ベースの続編であることは初めてだから期待のハードルは相当高い。良い意味で驚かせてほしい。
想要要购买《旷野之息》的话,我得提前说明一下:敌人角色很少;故事缺乏危机感,缺乏感情投入;制作料理没有提示,偶然性高,缺乏成就感。塞尔达传说总是不断挑战新事物。因为是第一次以前作为基础的续作,所以大家期待的门槛相当高。希望在好的意义上让我大吃一惊。
ブレスオブザワイルドに注文つけるとしたら敵キャラが少ないこと、物語の緩急がゆるくて若干感情移入に乏しいこと、料理の配合にヒントがなさすぎて偶然性が高くて達成感に乏しいこと。ゼルダの伝説は常に新しい事への挑戦の連続。ナンバリングタイトルが前作ベースの続編であることは初めてだから期待のハードルは相当高い。良い意味で驚かせてほしい。
想要要购买《旷野之息》的话,我得提前说明一下:敌人角色很少;故事缺乏危机感,缺乏感情投入;制作料理没有提示,偶然性高,缺乏成就感。塞尔达传说总是不断挑战新事物。因为是第一次以前作为基础的续作,所以大家期待的门槛相当高。希望在好的意义上让我大吃一惊。
air*****
前作はいろいろ新しいことに挑戦した革新的な作品で、それに加えてアクション、グラフィック、音楽、マップ、細かい作り込みなどのクオリティが高く名作と言われているが、まだまだ未完成な部分を残している作品だと思う。逆に言うと、だからこそ続編には期待できる。
前作是挑战了各种新事物的创新作品,再加上动作、图形、音乐、地图、细致的制作等,品质相当高,被称为名作,但我认为这是一部还残留着未完成部分的作品。反过来说,正因为如此,所以才会期待续作。
前作はいろいろ新しいことに挑戦した革新的な作品で、それに加えてアクション、グラフィック、音楽、マップ、細かい作り込みなどのクオリティが高く名作と言われているが、まだまだ未完成な部分を残している作品だと思う。逆に言うと、だからこそ続編には期待できる。
前作是挑战了各种新事物的创新作品,再加上动作、图形、音乐、地图、细致的制作等,品质相当高,被称为名作,但我认为这是一部还残留着未完成部分的作品。反过来说,正因为如此,所以才会期待续作。
kai*****
ブレワイにハマったので続編も買うつもりでいます。オープンワールドで旅する時の世界観は見事でした。最初はBGMが目立たない作りのせいか、ずっと盛り上がらない感じなのかな?と思ってプレイしていましたが、音楽の使いどころ、盛り上がりどころが本当に見事でした。音も含めて素晴らしいゲームです。かなり期待しています。
因为迷上了旷野之息,所以也打算买续作。在开放世界旅行时的世界观非常不错。因为一开始BGM不是很引人注目,感觉没能带动起情绪?虽然这么想着但还是玩了,可音乐的使用场合,还有高潮的地方真的很棒。包括音乐在内是款很棒的游戏。我相当期待续作。
ブレワイにハマったので続編も買うつもりでいます。オープンワールドで旅する時の世界観は見事でした。最初はBGMが目立たない作りのせいか、ずっと盛り上がらない感じなのかな?と思ってプレイしていましたが、音楽の使いどころ、盛り上がりどころが本当に見事でした。音も含めて素晴らしいゲームです。かなり期待しています。
因为迷上了旷野之息,所以也打算买续作。在开放世界旅行时的世界观非常不错。因为一开始BGM不是很引人注目,感觉没能带动起情绪?虽然这么想着但还是玩了,可音乐的使用场合,还有高潮的地方真的很棒。包括音乐在内是款很棒的游戏。我相当期待续作。
neu*****
ブレスオブザワイルドか…
あれは思えば絶妙な良さがあったオープンワールドだった。
子供でも親しめるようなとっつきやすさがあり、それでいてヘビーユーザーでも楽しめる内容。
どこにでも登って進むことが出来るのは他には無い爽快感があったなあ。
個人的に続編に期待することは、謎解きのバリエーションを存分に楽しめるゲームであってほしいな。
前作はミニゲームのオンパレード感があったり、大きいダンジョンもどれも似た構成だったので。
旷野之息吗……
那是一个有着绝妙优点的开放世界。
小孩子也能容易上手,而且即使是深度玩家也能享受的游戏内容。
能登上任何地方前进,真是其他游戏所没有的爽快感啊。
个人对续篇的期待是,希望是能充分享受解谜变化的游戏。
感觉前作的迷你游戏有种堆砌感,而大迷宫有点重复。
ブレスオブザワイルドか…
あれは思えば絶妙な良さがあったオープンワールドだった。
子供でも親しめるようなとっつきやすさがあり、それでいてヘビーユーザーでも楽しめる内容。
どこにでも登って進むことが出来るのは他には無い爽快感があったなあ。
個人的に続編に期待することは、謎解きのバリエーションを存分に楽しめるゲームであってほしいな。
前作はミニゲームのオンパレード感があったり、大きいダンジョンもどれも似た構成だったので。
旷野之息吗……
那是一个有着绝妙优点的开放世界。
小孩子也能容易上手,而且即使是深度玩家也能享受的游戏内容。
能登上任何地方前进,真是其他游戏所没有的爽快感啊。
个人对续篇的期待是,希望是能充分享受解谜变化的游戏。
感觉前作的迷你游戏有种堆砌感,而大迷宫有点重复。
pac*****
自分はゲーム自体から長年離れてたのもあるし、やるとしてもアクションが苦手で昔からゼルダシリーズは避けてた。
でも昨年末のテレビの番組で歴代ゲームNo.1をブレワイがとってるのを見てついに今年の頭からやってみたらこれが面白い面白い。
本当に任天堂の作り込みには頭が下がる思いをしながらプレーした。
これが5年前のゲームとはとても思えない。
というわけで続編に期待しない訳にはいかない。
今度は発売日に買うよ!
自己已经不玩游戏很久了,即使玩游戏也不擅长动作游戏,从以前开始就避开了塞尔达系列。
但是在去年年末的电视节目中看到塞尔达传说拿了第一名,终于从今年开始试着玩了一下,真的真的非常有趣。
真的是一边对任天堂的制作感到佩服一边玩着游戏。
感觉不到这是5年前的游戏。
因此我当然期待续作。
这次就决定在发售日购买!
自分はゲーム自体から長年離れてたのもあるし、やるとしてもアクションが苦手で昔からゼルダシリーズは避けてた。
でも昨年末のテレビの番組で歴代ゲームNo.1をブレワイがとってるのを見てついに今年の頭からやってみたらこれが面白い面白い。
本当に任天堂の作り込みには頭が下がる思いをしながらプレーした。
これが5年前のゲームとはとても思えない。
というわけで続編に期待しない訳にはいかない。
今度は発売日に買うよ!
自己已经不玩游戏很久了,即使玩游戏也不擅长动作游戏,从以前开始就避开了塞尔达系列。
但是在去年年末的电视节目中看到塞尔达传说拿了第一名,终于从今年开始试着玩了一下,真的真的非常有趣。
真的是一边对任天堂的制作感到佩服一边玩着游戏。
感觉不到这是5年前的游戏。
因此我当然期待续作。
这次就决定在发售日购买!
(; ・`д・´)
今年に入ってからブレワイをプレイし始めて今もマスターモードで遊んでいます。早くバイクを手に入れたい。
目に入った敵すべてを掃討していく嫁、属性矢を集めるためにとにかくライネル狩りに勤しむ子供、戦闘が苦手なのでちまちま暗殺する私(マスターモードでは不可)・・・戦闘一つとっても色々出来て本当に楽しいです。
今年开始玩旷野之息,现在也在玩大师模式。我想快点拿到摩托车。
我的妻子(玩旷野之息)会扫荡所有映入眼帘的敌人,孩子为了收集属性箭而努力狩猎莱尼尔,因为我不擅长战斗而使用暗杀(在大师模式下不可以)……战斗这一点也做了很多内容,真的很开心。
原创翻译:龙腾网 http://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
今年に入ってからブレワイをプレイし始めて今もマスターモードで遊んでいます。早くバイクを手に入れたい。
目に入った敵すべてを掃討していく嫁、属性矢を集めるためにとにかくライネル狩りに勤しむ子供、戦闘が苦手なのでちまちま暗殺する私(マスターモードでは不可)・・・戦闘一つとっても色々出来て本当に楽しいです。
今年开始玩旷野之息,现在也在玩大师模式。我想快点拿到摩托车。
我的妻子(玩旷野之息)会扫荡所有映入眼帘的敌人,孩子为了收集属性箭而努力狩猎莱尼尔,因为我不擅长战斗而使用暗杀(在大师模式下不可以)……战斗这一点也做了很多内容,真的很开心。
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tqj*****
ブレスオブザワイルドの発売前、ゼルダがオープンワールドになるのは当時は否定的でした。今やそれを待ち望む事になるとは思いもしませんでした。ここ数年、個性的で面白いオープンワールドも増えて来ましたが、流石ゼルダと思わせてくれる作品を期待してます。
在旷野之息发售前,把塞尔达做成开放世界在当时是被否定的。我没想到现在会期待这款游戏。这几年,有特点而又有趣的开放世界也增加了不少,但我还是期待着能让我觉得“不愧是塞尔达”的作品。
ブレスオブザワイルドの発売前、ゼルダがオープンワールドになるのは当時は否定的でした。今やそれを待ち望む事になるとは思いもしませんでした。ここ数年、個性的で面白いオープンワールドも増えて来ましたが、流石ゼルダと思わせてくれる作品を期待してます。
在旷野之息发售前,把塞尔达做成开放世界在当时是被否定的。我没想到现在会期待这款游戏。这几年,有特点而又有趣的开放世界也增加了不少,但我还是期待着能让我觉得“不愧是塞尔达”的作品。
h******
ブレワイは一気にゲームへの意識が変わったな
こんなに楽しくてワクワクするゲームがあるのかと
そこから数年経って他のゲームもどんどんクオリティが上がっていった
原神などブレワイを意識して作られたであろうゲームもいくつもできた
そこから数年
次はどんなゲームになるんだろう
期待度が上がっているだけにプレッシャーだろうな
旷野之息一下子改变了对游戏的认知。
竟然有这么让人开心又兴奋的游戏,
从那之后过了几年,其他的游戏的质量也不断提高。
也有好几个如原神之类瞄准旷野之息做成的游戏。
从旷野之息之后已经好几年了,接下来会是什么样的游戏呢?
正因为期待度上升,所以才有压力吧。
ブレワイは一気にゲームへの意識が変わったな
こんなに楽しくてワクワクするゲームがあるのかと
そこから数年経って他のゲームもどんどんクオリティが上がっていった
原神などブレワイを意識して作られたであろうゲームもいくつもできた
そこから数年
次はどんなゲームになるんだろう
期待度が上がっているだけにプレッシャーだろうな
旷野之息一下子改变了对游戏的认知。
竟然有这么让人开心又兴奋的游戏,
从那之后过了几年,其他的游戏的质量也不断提高。
也有好几个如原神之类瞄准旷野之息做成的游戏。
从旷野之息之后已经好几年了,接下来会是什么样的游戏呢?
正因为期待度上升,所以才有压力吧。
hir*****
ゲームの進化に連れてハードのスペックも求められるようになり、最新の面白そうなゲームをやりたいのであればハードの購入が必須になって何年か前に遊ぶのを諦めた。
こういう新しいゲームの紹介がされるとムズムズしてまたやりたくなる。ゲーム会社の戦略なのだから仕方がないにしてもちょっとつらい。
随着游戏的进化,硬件要求也逐渐上升,如果想玩最新的有趣的游戏,就必须购买新硬件,几年前放弃了玩游戏。
一介绍这种新游戏,我就不由得又想玩了。因为这是游戏公司的战略,虽然无奈我也有点难受。
ゲームの進化に連れてハードのスペックも求められるようになり、最新の面白そうなゲームをやりたいのであればハードの購入が必須になって何年か前に遊ぶのを諦めた。
こういう新しいゲームの紹介がされるとムズムズしてまたやりたくなる。ゲーム会社の戦略なのだから仕方がないにしてもちょっとつらい。
随着游戏的进化,硬件要求也逐渐上升,如果想玩最新的有趣的游戏,就必须购买新硬件,几年前放弃了玩游戏。
一介绍这种新游戏,我就不由得又想玩了。因为这是游戏公司的战略,虽然无奈我也有点难受。
bip*****
任天堂の大きなタイトルで感じるのは仕事の丁寧さです。おそらく開発中には実装されなかった物も含めて数多くのアイデアが出されていて、ゲームに馴染まなかった物や技術的に未成熟な物は省いていったのだと思います。
2017年の発売から6年の期間を置いて、それらのアイデアがゲームに相応しい物に進化していることを期待しています。
在任天堂的大标题中感受到的是对工作的细致。我想大概在开发中包含没有被实装的东西在内,提出了很多想法,游戏中省略了不熟悉的东西和技术上不成熟的东西。
从2017年发售开始,隔了6年,我期待着那些想法已经进化成适合游戏的东西。
任天堂の大きなタイトルで感じるのは仕事の丁寧さです。おそらく開発中には実装されなかった物も含めて数多くのアイデアが出されていて、ゲームに馴染まなかった物や技術的に未成熟な物は省いていったのだと思います。
2017年の発売から6年の期間を置いて、それらのアイデアがゲームに相応しい物に進化していることを期待しています。
在任天堂的大标题中感受到的是对工作的细致。我想大概在开发中包含没有被实装的东西在内,提出了很多想法,游戏中省略了不熟悉的东西和技术上不成熟的东西。
从2017年发售开始,隔了6年,我期待着那些想法已经进化成适合游戏的东西。
shu*****
面白すぎて身体を壊しますね。子育て中のいい大人なのに睡眠不足で日中フラフラしちゃって、反省してました。続編も期待してますが、今度は睡眠時間も大事に計画的にやりたい!
太有趣会熬坏身体的。明明已经是养育孩子的成熟大人了,却也因为睡眠不足而导致白天摇摇晃晃的,我反省了。虽然也期待着续作,但这次也要好好计划睡眠时间!
面白すぎて身体を壊しますね。子育て中のいい大人なのに睡眠不足で日中フラフラしちゃって、反省してました。続編も期待してますが、今度は睡眠時間も大事に計画的にやりたい!
太有趣会熬坏身体的。明明已经是养育孩子的成熟大人了,却也因为睡眠不足而导致白天摇摇晃晃的,我反省了。虽然也期待着续作,但这次也要好好计划睡眠时间!
sek*****
ルッタ戦でのワクワク感はなかなか他では出せないものだったと思います。
コスプレで一部除き染色できるのも遊びの幅を広げてくれた。期待してます。
我觉得在卢塔(ルッタ)战中的兴奋感是很难在其他游戏里体会到的。
用角色扮演(コスプレ)除了一部分,其他都可以染色,也增加了游玩的乐趣。非常期待续作。
tai*****
ゼルダの伝説はアクションゲームで常に革命を起こし続けている
「時のオカリナ」では注視システムで3Dアクションゲームの基本的なルールを作り、「ブレスオズザワイルド」ではオープンワールド(ゼルダはオープンエアーと呼んでいる)でそれまでただ広いだけで意味が無かったオープンワールドに世界を探索する意味を持たせた
続編にも期待してる
塞尔达传说在动作游戏中经常引起革新。
ルッタ戦でのワクワク感はなかなか他では出せないものだったと思います。
コスプレで一部除き染色できるのも遊びの幅を広げてくれた。期待してます。
我觉得在卢塔(ルッタ)战中的兴奋感是很难在其他游戏里体会到的。
用角色扮演(コスプレ)除了一部分,其他都可以染色,也增加了游玩的乐趣。非常期待续作。
tai*****
ゼルダの伝説はアクションゲームで常に革命を起こし続けている
「時のオカリナ」では注視システムで3Dアクションゲームの基本的なルールを作り、「ブレスオズザワイルド」ではオープンワールド(ゼルダはオープンエアーと呼んでいる)でそれまでただ広いだけで意味が無かったオープンワールドに世界を探索する意味を持たせた
続編にも期待してる
塞尔达传说在动作游戏中经常引起革新。
在《时之笛》中,通过注视系统制定了3D动作游戏的基本规则,在《旷野之息》中是开放世界(塞尔达称为开放空气“オープンエアー”),让至今为止只是广阔而没有意义的开放世界具有了探索的意义。
期待着续篇。
期待着续篇。
gar*****
前作をゲルドの砦がどうしてもクリアできず投げ出したままなの、再挑戦してみようかな。走り回ったり崖を登ったりするだけでひたすら楽しかったので、次も楽しみ。
在前作中,格尔德高地怎么也不能全清完,还是再挑战一下吧。只是跑来跑去爬悬崖就一直很开心,也很期待续作。
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前作をゲルドの砦がどうしてもクリアできず投げ出したままなの、再挑戦してみようかな。走り回ったり崖を登ったりするだけでひたすら楽しかったので、次も楽しみ。
在前作中,格尔德高地怎么也不能全清完,还是再挑战一下吧。只是跑来跑去爬悬崖就一直很开心,也很期待续作。
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na*****
今ちょうどやり直してます。
やはりすっごい楽しい。どこまででも行けるシステムだけは堅持してほしい。
现在正在重玩。
果然非常开心。只希望能继续坚持可以去任何地方的游戏设计。
今ちょうどやり直してます。
やはりすっごい楽しい。どこまででも行けるシステムだけは堅持してほしい。
现在正在重玩。
果然非常开心。只希望能继续坚持可以去任何地方的游戏设计。
emo*****
前作、ブレスオブザワイルドは本当に傑作だった。
仕事から帰って、主に夜の数時間で遊んでいたが、
明日はコレをやろうと決めて、翌日遊び始めると、
ちょっとした事から気になる事が見付かって、
気付いたら前日の目標を何ひとつ達成しないまま就寝時間、、、
またあの冒険の日々が戻ってくるのは大歓迎です。
上一部作品旷野之息真是杰作。
下班回家,主要在晚上的几个小时玩游戏。
明天决定完成某个目标,结果等到第二天开始玩游戏的话,
却从一点细节中发现了十分在意的事情,
等我回过神的时候,前一天的目标什么都没达成,就到了睡觉时间……
非常欢迎那个冒险的日子又要回来了。
前作、ブレスオブザワイルドは本当に傑作だった。
仕事から帰って、主に夜の数時間で遊んでいたが、
明日はコレをやろうと決めて、翌日遊び始めると、
ちょっとした事から気になる事が見付かって、
気付いたら前日の目標を何ひとつ達成しないまま就寝時間、、、
またあの冒険の日々が戻ってくるのは大歓迎です。
上一部作品旷野之息真是杰作。
下班回家,主要在晚上的几个小时玩游戏。
明天决定完成某个目标,结果等到第二天开始玩游戏的话,
却从一点细节中发现了十分在意的事情,
等我回过神的时候,前一天的目标什么都没达成,就到了睡觉时间……
非常欢迎那个冒险的日子又要回来了。
mig*****
やっとやっと発売日を知れた。
これ程嬉しいことは無いし待ち遠しい♪
多分…
やっとやっと発売日を知れた。
これ程嬉しいことは無いし待ち遠しい♪
多分…
海外勢のリアクション動画で発売日発表を目の当たりにして狂喜乱舞するファンが大勢現れるだろうw
それも楽しみ♪
终于知道了发售日。
没有比这更高兴的事了,我很期待
也许…
在海外玩家的反应视频中看到发售日发表,狂喜乱舞的粉丝会大量出现吧w
也很期待看到那个。
それも楽しみ♪
终于知道了发售日。
没有比这更高兴的事了,我很期待
也许…
在海外玩家的反应视频中看到发售日发表,狂喜乱舞的粉丝会大量出现吧w
也很期待看到那个。
khi9
このゲームを評して
「神ゲー」と言われているが、
実際にプレーしてみると……
最早その領域すら超えた
ゲームだということが
分かりました。
プレーして、絶対に絶対に
損はしません。
待ってました!
评价这个游戏,
虽然被称为“神游戏”
但是实际游玩的话……
早已经超越了“神”的领域,
我明白了什么才是真正的游戏。
玩它,绝对绝对绝对不会吃亏的。
终于等到续篇了。
このゲームを評して
「神ゲー」と言われているが、
実際にプレーしてみると……
最早その領域すら超えた
ゲームだということが
分かりました。
プレーして、絶対に絶対に
損はしません。
待ってました!
评价这个游戏,
虽然被称为“神游戏”
但是实际游玩的话……
早已经超越了“神”的领域,
我明白了什么才是真正的游戏。
玩它,绝对绝对绝对不会吃亏的。
终于等到续篇了。
mah*****
10年に一度ぐらい「クリアしても売りたくないソフト」に出会えますが、BotWもそうでした。
記憶をリセットしてもう一度始めからやりたいぐらいです。
続編も楽しみです!
10年能遇到一次“通关后也不想卖的游戏”,BotW(旷野之息)就是这样。
我甚至想重置记忆,重新开始再玩一遍。
也很期待续作!
10年に一度ぐらい「クリアしても売りたくないソフト」に出会えますが、BotWもそうでした。
記憶をリセットしてもう一度始めからやりたいぐらいです。
続編も楽しみです!
10年能遇到一次“通关后也不想卖的游戏”,BotW(旷野之息)就是这样。
我甚至想重置记忆,重新开始再玩一遍。
也很期待续作!
www*****
全くゲームやってこなかった自分ですらブレワイにハマった!ドラクエもファイナルファンタジーも1度もやったことないのにw
なので続編は楽しみで・・・待ったました。
でも双子が生まれたばかりなので、ゲームする時間がまたないんだろうな・・・。
就连完全没玩过游戏的自己也迷上了旷野之息!明明勇者斗恶龙和最终幻想都一次也没玩过。
所以很期待续作……等了很久。
但是因为双胞胎刚出生,所以又没有时间玩游戏了吧……
全くゲームやってこなかった自分ですらブレワイにハマった!ドラクエもファイナルファンタジーも1度もやったことないのにw
なので続編は楽しみで・・・待ったました。
でも双子が生まれたばかりなので、ゲームする時間がまたないんだろうな・・・。
就连完全没玩过游戏的自己也迷上了旷野之息!明明勇者斗恶龙和最终幻想都一次也没玩过。
所以很期待续作……等了很久。
但是因为双胞胎刚出生,所以又没有时间玩游戏了吧……
aaa*****
ブレワイのどこにでも行ける世界の探索が本当に楽しくて、ゼルダ姫を助けるのも忘れて夢中で歩き回っては時間を溶かしてましたが、またあのわくわくな冒険ができるなんて…! 発売日が本当に楽しみです!
旷野之息的那种任何地方都能去的世界,探索起来真的很开心,甚至忘记了帮助塞尔达公主,沉迷于四处探险,消磨了时间。没想到又能进行那令人兴奋的冒险……!真的很期待发售日!
ブレワイのどこにでも行ける世界の探索が本当に楽しくて、ゼルダ姫を助けるのも忘れて夢中で歩き回っては時間を溶かしてましたが、またあのわくわくな冒険ができるなんて…! 発売日が本当に楽しみです!
旷野之息的那种任何地方都能去的世界,探索起来真的很开心,甚至忘记了帮助塞尔达公主,沉迷于四处探险,消磨了时间。没想到又能进行那令人兴奋的冒险……!真的很期待发售日!
ho*****
ゲーム好き、面白い
けど継続力がなくなってきた
昔のようにレベル上げが楽しくなりたい
もっとゲームに当てれる時間がほしい
喜欢游戏,很有趣,
但是已经没有毅力坚持了,
想像以前一样提高水平变得快乐,
我想要更多的时间来打游戏。
ゲーム好き、面白い
けど継続力がなくなってきた
昔のようにレベル上げが楽しくなりたい
もっとゲームに当てれる時間がほしい
喜欢游戏,很有趣,
但是已经没有毅力坚持了,
想像以前一样提高水平变得快乐,
我想要更多的时间来打游戏。
asa*****
もうオッサンでゲーム買ってもすぐ辞める、最近だと買ってもパッケージすら開けない。
でも前作は夢中で一気にやりました。100%にするのに120時間ほどかかりましたがまだまだゲームに夢中になれる自分に驚きました。
今作も期待して待っときます。
已经是大叔了,买了游戏也马上就不玩,最近买了也连包装都懒得开了。
但是因为痴迷前作一口气玩通关了。虽然100%花了120个小时左右,但是对还沉迷于游戏的自己感到吃惊。
期待着这次的作品。
もうオッサンでゲーム買ってもすぐ辞める、最近だと買ってもパッケージすら開けない。
でも前作は夢中で一気にやりました。100%にするのに120時間ほどかかりましたがまだまだゲームに夢中になれる自分に驚きました。
今作も期待して待っときます。
已经是大叔了,买了游戏也马上就不玩,最近买了也连包装都懒得开了。
但是因为痴迷前作一口气玩通关了。虽然100%花了120个小时左右,但是对还沉迷于游戏的自己感到吃惊。
期待着这次的作品。
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