日本手游市场被中韩支配的理由……日本手游公司对“萌”的理解远远落后
2023-06-01 user9101 13520
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日本のソシャゲ市場が中国・韓国に支配された理由…“萌え”への理解度で一周遅れ

日本手游市场被中韩支配的理由……对“萌”的理解远远落后
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名無しさん必死だな2023/05/29(月) 12:32:34.85ID:GXnopZV+0NIKU
中国・韓国発の人気タイトルに押され、低迷しつつある日本産のソーシャルゲーム。その理由としては予算の問題や低品質なゲームシステムなどが挙げられがちだが、《単純にオタク心がわかっていないから》といった意見もあるようだ。

受来自中国、韩国的人气游戏的影响,日本的社交游戏(多指需要联网的手游,下文以手游指代)正处于低迷。其原因经常被认为是预算不足以及低质量的游戏系统之类,但也有意见认为“只是单纯因为不了解御宅族们的心”。
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勢いを増す中韓ソシャゲ
ここ最近のセールスランキング上位を占める常連といえば、中国の企業が作った『アークナイツ』『原神』『崩壊:スターレイル』などなど。そしてカジュアルないわゆる“萌え系ソシャゲ”としては、『勝利の女神:NIKKE』『ブルーアーカイブ -Blue Archive-』といった韓国産のゲームが人気だ。

势头正猛的中韩手游
要说最近占据销售排行榜前列的常客,有中国企业制作的《明日方舟》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》等。还有作为休闲游戏,所谓“萌系手游”的《胜利女神:NIKKE》、《碧蓝档案》等来自韩国的游戏也颇受欢迎。
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一方で国産ゲームとしては、『Fate/Grand Order』や『ウマ娘 プリティーダービー』、『パズル&ドラゴンズ』、『モンスターストライク』などが根強い人気を誇っているが、他はたまにトップ10以内に浮上するかどうか。
また、「ウマ娘」以外は化石のような“古いゲーム”が並んでいるのも気になるところだ。国内の最新タイトルは、どこに行ってしまったのだろうか。

另一方面,作为国产游戏的《Fate/Grand Order》、《赛马娘》、《智龙迷城》、《怪物弹珠》等人气也是根深蒂固,但除此之外其他国产手游只是偶尔登上前十名。
而且除了“赛马娘”以外,都是如同化石一般的“老游戏”。国内的最新作品都跑哪去了呢?

国産ソシャゲの苦境にSNSなどでは、《最近中韓製のソシャゲが元気いっぱいで数年前は日本でこんなに外国産のソシャゲが人気になるとは想像もできなかったなぁ》《ソシャゲですら中韓に勝てなくなってきた国産ゲーミングやばいのかもしれんな》といった驚きの声が。

对于国产手游的困境,社交媒体上有人惊叹:“最近中韩生产的手游充满活力,几年前在日本这么受欢迎的外国手游真的是无法想象啊”“连手游都赢不了中韩,国产游戏有点不妙啊”。

「かつてのオタクは中国や韓国のコンテンツに対する強い警戒心を持っていましたが、今やじゃぶじゃぶ課金することにも抵抗がないようです。どの国が作っていようと、“面白いは正義”ということでしょう。
それだけでなく、最近の中韓ソシャゲには日本のオタクがぞっこんになる理由が存在します。《中韓はかつての日本へのリスペクト凄いので気持ち良く遊べちゃう》といった声があるように、古き良きオタク文化を継承した作りになっているのです」(ゲームライター)

“以前的御宅族对中国和韩国的内容有着很强的警戒心,但是现在对他们的游戏大笔氪金也毫无抵抗。不管是哪个国家做的,‘有趣才是正义’吧。不仅如此,最近的中韩手游中也存在着让日本御宅族死心塌地的理由。‘中韩游戏有很多对过去日本(游戏)的致敬,所以能玩得很开心’,就像这样,这是继承了古老而美好的御宅族文化而制作的游戏。”(游戏撰稿人)

“萌え”で敗北する国産ゲーム
かつてはオタク大国として知られた日本だが、今のソーシャルゲーム業界で作られるのは、流行りの絵師を呼んできてガチャを引かせるだけの作品ばかり。オタクへのリスペクトが欠如しているという。

在“萌”上败北的国产游戏
曾经作为御宅族大国而闻名的日本,现在的手游业界制作的,都是让流行的画师画出立绘,让玩家为立绘抽卡的游戏。对御宅族缺乏尊重。

「中韓ソシャゲのクリエイターは、日本とは違って本気でオタク文化と向き合っています。たとえば『ブルーアーカイブ』は、オタクたちが愛したゼロ年代の美少女ゲームを正統進化させたようなシナリオで、《ギャルゲーよりもギャルゲーしてる》といった声もありました。
また最近リリースされた『崩壊:スターレイル』は、『ペルソナ』や『FF』、『軌跡』シリーズなどの影響が濃厚。そもそも同作を手掛けたmiHoYoは、元々『新世紀エヴァンゲリオン』の大ファンだった学生が立ち上げた会社で、『tech otakus save the world』(技術的なオタクは世界を救う)をスローガンに掲げています」(同)

“中韩手游的创作者和日本不同,他们认真地制作面向着御宅文化(的作品)。比如《碧蓝档案》就像是御宅族们所喜爱的两千年代初美少女游戏的正统续作,也有人说‘比美少女游戏更有那味的美少女游戏’。
另外,最近公测的《崩坏:星穹铁道》受到了《女神异闻录》、《最终幻想》、《轨迹》系列等作品的浓厚影响。负责该作品的米哈游公司,原本是身为《新世纪福音战士》超级粉丝的大学生所创立的公司,以“tech otakus save the world”(技术宅拯救世界)为口号“(该撰稿人)

一方で日本では、オタク文化のクリエイターがソーシャルゲーム制作に携わることが少ない。
「ほとんどの国産タイトルは、オタクを“搾取の対象”としか見ていません。例外として奈須きのこの『Fate/Grand Order』や、麻枝准の『ヘブンバーンズレッド』など、美少女ゲームの人気ライターが参戦するケースも見られますが、そうしたタイトルはいずれもヒットを飛ばしています。
やはりオタク文化への愛さえあれば、日本産タイトルも戦えるのでしょうが、目先の利益しか見ないソーシャルゲーム会社はそのことに気づくでしょうか…」(同)

另一方面,在日本,御宅族文化的创作者很少参与手游制作。
“几乎所有的国产手游都只把御宅族看作是‘剥削的对象’。例外的有奈须蘑菇的《Fate/Grand Order》、麻枝准的《绯染天空》之类,这些是有人气作者参与的美少女游戏,这样的作品都很受欢迎。
果然只要有对御宅族文化的爱,日本的手游也是可以一战的,但是只看眼前利益的手游公司会注意到这一点吗……“(该撰稿人)

「ブルーアーカイブ」のメインシナリオライターは、奈須きのこへのリスペクトを公言しており、日本で支持されているのも当然。このままでは未来のオタクコンテンツは、中韓が本場になってしまいそうだ。

《碧蓝档案》的主要剧情作者曾经公开表示了对奈须蘑菇的尊重,在日本受到支持也是理所当然的。这样下去,未来的御宅族内容,中韩将成为正宗。

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评论翻译
ID:TS0ZxOep0NIKU
ネトウヨ任天堂信者激怒

网络右翼任天堂信徒激怒。

ID:L2ZNwrsC0NIKU
別にかつてのオタクだっていわゆるチョンゲに課金しまくってたやんけ

以前的宅们不也往棒子游戏里疯狂氪金吗。
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ID:ofB18JtqrNIKU
かつてFFやってたユーザーが今はFF買わずに原神やってるんやで
嬉しいか?

以前玩最终幻想的玩家现在都不买最终幻想了转去玩原神了哦。
开心不?
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ID:XjkaMPxf0NIKU
国産 どれだけ金を掛けずにユーザーから搾り取るかのみを追及
中韓 開発にじゃぶじゃぶ資金注いでクオリティで課金欲を刺激
そら勝てんわな
立ってるスタートラインからして違う

国产游戏,厂商只追求不花钱和榨取玩家
中韩游戏,为开发注入大量资金,靠质量刺激玩家氪金。
这不可能赢的。
最初追求的目标就不一样。

ID:wHRopGjF0
任豚はポケモンやマリカのスマホゲーやってんの?

任豚们在玩宝可梦和马里奥的手游吗?
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ID:wfPqn11o0NIKU
日本じゃソシャゲ人気も落ちたもんだと思ったらオタク共は今やVtuberにスパチャしまくってたなそういや

日本手游已经人气下滑了,御宅们现在开始撒钱给虚拟主播付费留言。

ID:Dy3izp7spNIKU
ゲハでは原神が世界で1番子も白いゲームだから

在主机版块原神都是世界第一好玩的游戏了。

ID:agYPzIIRaNIKU
パチンコやってた連中がソシャゲでガチャ回してるだけだろ

都是那些玩小钢珠的哥们在手游里抽卡吧。

ID:LDhO5Z8apNIKU
国産だろうが、
海外産だろうが、
作ってる会社の人間は人種バラバラやぞ。
そういったこだわりがグローバル化に置いてかれたガラパゴス日本の象徴やな。

不管是国产还是外国手游,制作公司都有很多不同种族。而拘泥于此正是日本被世界抛弃逐渐加拉帕格斯化的象征。

ID:VhcJG2tgaNIKU
いかにコスト掛けずに搾り取るかだけ考えてきたからそりゃユーザーから見放される

不花钱充实游戏只想着榨取玩家,所以才会被玩家抛弃。

ID:/GC/4gU10NIKU
3、4年前に有名IPの雑なゲームが一気に出て全部死んだけどあの頃に中韓のいいソシャゲが重なってシェア取られたって業界の人が言ってたな
IPに頼ってゲーム性や一から構築する世界観のゲーム作り怠った結果がこれ

三四年前著名IP的粗糙手游一齐出场然后全部死掉的时候,就有业界的人预言说中韩的手游会一起取得日本的市场份额。
游戏只依赖于IP价值,不去从游戏性出发构建世界观,下场就是这个。

ID:ORrw90GY0NIKU
FF15のセンスの悪さにビビったわ
反省して出したのが16で更にビビったわ

被FF15的低劣品位给吓到了,反省之后推出的FF16更是重量级。

ID:VhcJG2tgaNIKU
予算がーとか言うがスクエニの即サ終したソシャゲの開発予算合算したら余裕で原神なんか作れただろ

说预算如何如何,但把SE的那些快速关服的手游开发预算合计起来,开发原神之类的游戏绰绰有余,

ID:bXWcGTYGaNIKU
スクエニが金かけて作ったらフォースポークンみたいのになる

SE花钱做出来的游戏都是《forspoken》那种。

ID:HrLpL5CH0NIKU
日本がウマ娘に開発費200億かけている間に
中国は開発費100億で原神作っちゃったからなあ

日本花200亿日元做赛马娘的时候,中国花100亿日元做出来了原神。

ID:y/BicfOddNIKU
ウマ娘も集金ゲー止まりな現実
対戦で競わせて課金させる

赛马娘也是个圈钱游戏啊。
靠对战竞争让玩家氪金。
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ID:ckNXdz6RdNIKU
てかもう国内大手はあんまソシャゲ作ってすらいないよね
カプコンも任天堂もバンナムも
ゲハ的にはソシャゲ作られるよりいいんじゃね?そっちはサイゲに頑張ってもらって

话说回来,现在国内大公司已经不怎么做手游了,卡普空、任天堂、万代南梦宫
都是。做主机不比做手游更好?手游方面就交给cygames了。

ID:wPagA7zqdNIKU
まだ乱発してんのスクエニぐらいじゃね?
技術力云々の前にもうそこまで作ってない
cspc路線は望むとこだろう最近は一時期のfgoとか日本かソシャゲ中毒になってた頃と比べて和ゲーの存在デカくなったし

不还是因为SE那种公司瞎几把乱做?
说什么技术力如何如何,做出来根本不是那个水平。
他们是想走主机和pc路线。最近一个时期,日本对FGO之类手游痴迷的时期比起来,日本(主机)游戏的存在感正在提高。
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ID:/7KD/1Q6dNIKU
YostarやmiHoYoのゲーム増えたよなあ

悠星和米哈游的游戏增多了啊。

ID:OmA9OdSM0NIKU
プレイヤーが中国人ばっかりなだけ

玩家全是中国人。

ID:QDTXeyEt0NIKU
売れてる中国のゲームはとにかくゲーム自体のクオリティが高い
韓国ゲー(NIKKE、ブルアカ)はえろ路線メインでキャラの魅力で人気を出している

比较火的中国游戏,其本身质量还挺高的。韩国游戏(妮姬、碧蓝档案)都是走瑟瑟路线,靠角色魅力博取人气。

ID:MnU3U6yLaNIKU
ウマは丸パクリだから金かかってないでしょあんなの

赛马娘这种完全抄袭的游戏也没花什么钱吧。

ID:wSiGQF2KaNIKU
日本政府がガチャという具体性もない成果物に払う金への税金をたばこ税くらい取るようにすれば終わる話

如果日本政府对非具体性成果商品(注:抽卡),征收香烟一样高的税的话业界就完蛋了。

ID:S1+3U4gUdNIKU
中韓のは萌えじゃない
エロだ

中韩手游不是萌,是瑟瑟。

ID:B5XNad9a0NIKU
お前らまだ原神が日本で人気あると勘違いしてるだろ
原神はもう日本のiOSランキングのTOP10以下だぞ
2023年 1月15位、2月12位、3月31位、4月19位、5月29位だ。原神くんが人気なのはPSなんじゃないのwww

你们还误以为原神在日本很受欢迎吧?
原神已经是日本iOS排行榜的TOP10以下了。
2023年1月15位、2月12位、3月31位、4月19位、5月29位。原神有人气的平台的不是PS吗www

ID:QDTXeyEt0NIKU
日本はいまだにガチャに課金しまくる低能が多いからな

因为日本现在往抽卡里疯狂氪金的低能还有很多啊。

ID:JYU74OH2aNIKU>>55
日本で流行ってると錯覚させてるけど原神とかの中華ゲーのメイン市場は中国なんだよな

让人产生了(中国游戏)在日本流行的错觉,原神之类的中国游戏的主要市场是中国吧。

ID:Kp7sNjbU0NIKU
日本はサ終前提で作ってるでしょ
半分ぐらいは1年で消えてそうなイメージ

日本都是以关服为前提做的游戏。印象里一半左右的游戏一年内就会消失。

ID:vX39k91D0NIKU
絵師は外注だけどシナリオはたいして能力のない社内の人間使ってるところ多いからな
FGOだって最初はゴミみたいな社員に書かせて人気なかったじゃん

虽然画师是外包的,但写剧情的都是公司里没什么能力的人。
FGO一开始也让像垃圾一样的员工写剧情,所以才没啥人气吧。

ID:Ywn91fpJdNIKU
久々にセルラン1位取れたアークナイツは限定が最強性能だった。このゲームの限定は初回を逃すと復刻は1年後になるからね(しかもほぼ天井交換)

隔了很久明日方舟取得了销售榜第一,因为推出了最强的限定角色。这个游戏的限定初回如果没抽到的话一年后会复刻(而且基本抽满后用票换)

ID:B5XNad9a0NIKU
ここは日本だからな。となるとiOSランキングだろ
日本のソシャゲ市場が中華に占拠されているという話だが調べみたらiOSの TOP10のほとんどが日本のアプリというなw
原神もプロ野球スピリッツAやモンストに負けてんだよ

因为这里是日本啊。那么肯定要看iOS排行榜了吧。
说什么日本的手游市场被中国占据了,调查后发现iOS的TOP10几乎都是日本的应用。
原神也输给了职棒SPIRITS A和怪物弹珠。

ID:zxsSuXq30NIKU
>>
ストア市場の半分はandroidなんだからオタク市場が中韓に支配されてるのは間違いないよと思うよ?
5chの勢いだって中韓優勢だろ
日本における「Google Play」「App Store」の売上高についても、2021年時点で「Google Play」1兆400億円、「App Store」1兆5,900億円とAppleが優勢だ。

(回复)安卓占据了一半的应用市场,所以我认为宅文化市场被中韩支配没什么问题吧?
5ch的趋势来看也是中韩优势吧。
关于日本的谷歌商店和苹果商店的销售额,2021年谷歌商店共销售1兆400亿日元,苹果商店是1兆5900亿日元,确实苹果占优势。

ID:JtNXI9udMNIKU
原神も中国じゃ飽きられ気味だわな
数年前なんかランモバが上位にいた中国だ
あいつらスグに飽きるぞ

原神在中国也有点被中国玩家玩腻了的感觉。
几年前兰格利萨战纪在中国排名也挺高。不过那群人很快就觉得腻了

ID:MrG8yKt80NIKU
あーだからスターレイルなんて出してきたのかね
日本じゃ勢い落ちたから、本国で飽きられる前に次の手に出たんだ

所以才推出了星铁啊。(原神)在日本人气下降,所以在本国玩家感到腻之前推出了新游。

ID:fpxMRIHSpNIKU
>>
原神は毎年この時期は次の国が実装されるまで虚無期間
スターレイルはその穴埋めにちょうどいいのかもね

(回复)原神每年这个时候在实装下一个国家之前都是长草期,星铁正好弥补这段时间。

ID:7FqPFu6F0NIKU
ジャップ産はもう有名IPに頼るしかない状況
新規はすべて中韓産
間違いなくジャップ産は滅ぼされる

小日本产的游戏都是依赖知名ip。
新游都是中韩出产的,毫无疑问日本手游要被毁灭了。

ID:vcshMndZdNIKU
NIKKEはもう日本市場じゃワンピースバウンティラッシュに負けてるしな。崩壊も数ヶ月後にはこのコースだろう
何せサービス開始したばかりなのにもうセルラン18位だからな。

妮姬在日本市场还不如海贼王的手游,崩坏星铁估计几个月后也是这样。
明明才刚开始公测都只在18位左右徘徊。

ID:OdwisgvH0NIKU
落ち目だからホモに走ってんじゃねえの感がある

因为走下坡路了,(原神)推的新角色都一股男同味。

ID:wqrhGKhs0NIKU>>209
>>
原神はサービス開始から限定ガチャは
ホモ
ロリ
ホモ
ホモ
ホモ

甘雨

とホモ率高かったぞ

(回复)原神公测后推出的限定角色:
男同
萝莉
男同
男同
男同
甘雨。
男同浓度也太高了。

ID:XsyD5g3M0NIKU
コミケブルアカばっかりだし若者が中韓ゲー主体になってるのは感じるわ

漫展都是碧蓝档案的cos,感觉年轻人才是中韩游戏的主体。

ID:QDTXeyEt0NIKU
ワンピ、ドッカンバトル、野球とかそこら辺はおっさんが脳死でガチャ回してるから順位いいだけで
ゲーム自体の話題はマジで聞かないよな

海贼王、七龙珠、棒球一类的手游都是那帮大叔一个劲的氪金抽卡才把排名给顶上去的。
而游戏本身的话题完全没见有人讨论过。
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ID:B5XNad9a0NIKU
パズドラ、モンストのお年寄りにも日本市場じゃ勝てない中華ソシャゲw

中国游戏在日本市场赢不了一堆老家伙在玩的智龙迷城、怪物弹珠w

ID:76aggT4/0NIKU
日本のソシャゲはシナリオがゴミなんだよね
だから結局のところガチャ自慢しかやることない
中韓産はシナリオがしっかりしてるから微課金で続けても楽しい

日本手游剧情都是垃圾。
所以最后只能靠抽卡装逼。中韩的剧情都很用心,微氪也能快乐地玩下去。
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ID:I7mj19NZaNIKU
ゲームがメインかガチャがメインかの違いでしょ
日本は後者なのです前者である中華韓国に客取られてる

这是以游戏为主还是以抽卡为主的区别。
日本是后者,而前者的中韩夺走了玩家。

ID:O9+kSKVq0NIKU
国産のソシャゲとかって面白く作ろうとする気感じねーんだもん
ID:8PvQ5sOcdNIKU
5月iOSセルラン29位の原神を日本の覇権扱いして誰が覇権と思うんだよw

把ios畅销榜29位的原神当成日本霸权,到底谁是霸权啊w

ID:mr0Sq8zJ0NIKU
幻塔や鳴潮もいれとけよ

把幻塔和鸣潮也加进去啊。
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ID:B5XNad9a0NIKU
日本のソシャゲが強すぎて中韓が全く勝てないのが明るみになったな。全盛期すぎたパズドラにすら勝てない

日本的手游太强了,中韩完全赢不了。连过了全盛期的智龙迷城他们都赢不了。

ID:rPgFmkceaNIKU
ソシャゲは無理でも中国にはtiktokがあるじゃないか

即使手游不行中国不是还有抖音吗。

ID:ItMdoLY+0NIKU
若い子は偏見がないからブルアカやNIKKEを問題なく遊ぶ良さがわからないのはネトウヨ爺だけ

年轻人没有偏见,所以毫无问题地玩碧蓝档案和妮姬。
不知道其优点的只有网络右翼的老家伙们。

ID:dv3O/YPl0NIKU
原神ならiOSなんてごく一部の話どうでもいいじゃん
決算で具体的な数字出してたぞマヌケw

原神的ios销售额只是一小部分而已,合计一下拿出具体的数字啊白痴w

ID:1PvGrUrrdNIKU
>>
それなら世界市場で強いとやればいい日本のソシャゲ市場で強いなんて言うからおかしな話になる
CoDの世界売上で日本市場が占領されてると言ってるようなもんだな

(回复)要是那样的话就说在世界市场很强就好了,说什么在日本手游市场很强不是很奇怪吗?
就好像拿着COD的世界销售额说称霸了日本市场一样。
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ID:YRi0QvrZMNIKU
任天堂って何になら勝てるんだ?
市場規模ではソニーにすら負けてるし
スマホ市場では中国にすら勝てない

任天堂还要赢什么?
在市场规模上连索尼都输了
在智能手机(游戏)市场上连中国都赢不了

ID:B5XNad9a0NIKU
市場変化も大きいよな。もうソシャゲに大金掛けれるのはCS大手とサイゲだけだろうがCS大手はソシャゲより楽に稼げるCSとPCに力を入れているから開発費を掛けるのはフルゲームになってソシャゲは安いソシャゲをたまーにしか作らない
そのたまーにすら数年後には無くなりそうwww
今あるソシャゲだけでも儲けれるしな。ならCS、PCを伸ばしていこうになるぜ

市场变化也很大啊。
在手游上花费巨额资金的只有主机大公司和CY,但是主机大公司致力于比手游更轻松就能赚钱的主机游戏和PC游戏,所以花钱开发的都是成品游戏,手游方面也只是偶尔开发成本低廉的游戏
就连那个偶尔开发的游戏几年后就会消失www
现在的手游也很能赚钱。那么就发挥主机、pc游戏的优势来搞这个领域吧。

ID:eWGJQvcorNIKU
そのしっかりしたコンシューマーとかいうゴミが多すぎるんだよ

所谓制作精良的主机游戏垃圾也很多啊。

ID:W5GlM2rddNIKU
>>
CSは大作が集まってウハウハなのにお前らソシャゲオタは中韓の量産型美少女ゲームくらいしか新作がこない地獄
ゲハ民がホグワーツやらバイオやらゼルダやらやってる時にお前ら美少女やってるんやでw

(回复)主机游戏有不少大作,玩起来很开心,你们手游宅们玩的新作都是中韩的量产美少女游戏地狱。
主机版块的网友在玩霍格沃兹之遗、生化危机、塞尔达的时候你们还在玩美少女游戏呢w

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