米哈游猛进高歌 原神+崩坏营收近300亿元 日媒解析:中日做游戏的想法大不同
2023-06-29 梁平生 18600
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jke********4日前
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個人的に思うのは日本のコンテンツと違いはキャラクターへのこだわり、例えば日本のコンテンツはレア度の低い物はほぼ使い物にならないが、原神は特にレア度が低くても良いものは多いしキャラクターもレア度関係なく人気で使える、無課金でも十分に楽しめるし課金要素も微課金でも十分、対して日本のコンテンツは課金要素が強すぎて重課金か無課金かに分かれている、miHoYoのコンテンツは課金しなくていいが少しは課金すればほぼ手に入るから微課金者が圧倒的に多いから売り上げが高いと思います

个人认为,与日本在游戏内容上的差异是对角色的执著,比如日本的游戏内容中,稀有度低的基本用不上,但原神即使稀有度低也有不少好东西,角色不管什么稀有度,都受欢迎且用得上。不氪金也能充分体验游戏乐趣,氪金内容上微氪就够;与之相比,日本游戏的氪金内容过强,玩家分化为要么重度氪金,要么不氪。我认为米哈游的游戏内容不氪金也能玩,稍稍氪一点几乎可以买下全部内容,所以微氪党占绝对多数,因而营收很高。
ban********4日前
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原神やブルアカなどの中韓のスマホゲームでの躍進は凄まじいですね
どちらも共通点として代表は日本の作品にインスピレーションを受けていることまた、天才的な個の力によって開発するのではなく開発チームの力をもってそれに迫る作品を目指してることでしょうか?
(ブルアカの代表はFateの作者の奈須きのこ氏に個では及ばないのでチームでそれに迫るシナリオを作る旨を過去に述べてる)
政治的にはいろいろあるかもしれませんが中韓のゲームから刺激を受け互いに切磋琢磨できるようになりたいものです

原神和蔚蓝档案这类中韩手游的突飞猛进势头强劲。
项目负责人表示,两者的共同点是,都从日本的作品中受到启发,而且并非依靠天才的个人能力开发出来,而是集开发团队之力,努力研发出近乎天才的作品,对吧?
(蔚蓝档案的项目负责人曾经说过,仅靠个人无法达到Fate作者奈须蘑菇的高度,于是靠团队创作出接近那个高度的剧情)
政治上虽然风波不断,但受到来自中韩游戏的刺激后,希望大家能互相切磋进步。
pwd********4日前
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中国は自国に巨大な市場を持つ上に日本はじめ他国のプラットフォームへゲームを提供する際の障壁は何もない。
なので国内外の市場を見込んで莫大な開発費をかけられる。
一方日本が中国でゲームを展開したい場合は中国のプラットフォームを握るテンセントに85%の手数料を取られる。だから話にならんとmixiはモンストの展開を諦めたし、任天堂はテンセントと共同と言う形でノウハウを提供しつつどうぶつの森等を展開してる。
なので潤沢な中国市場が期待できない日本はその分開発費を抑えるか、ノウハウを提供して協業するしかない。
つまり中国は日本に一方的に経済侵略できるのに対し、日本が中国へ経済侵略かけるのは至難の業。
中国コンテンツは日本コンテンツより優秀だなで分析を終わるのでなく、なぜ中国と日本でコンテンツのリッチ度に差があるのかをよく考えるべきでは。

中国不仅坐拥本国的巨大市场,向日本等别国平台发行游戏时,也毫无障碍。
因此瞄准国内外市场,投入巨额研发资金。
然而,当日本想在中国开展游戏业务时,要被掌控平台的腾讯收取85%的手续费。所以没辙,mixi放弃了怪物弹珠的投放,而任天堂则与腾讯结成合作关系,一边提供技术经验,一边发售动物森友会。因而,日本无法期待前景广阔的中国市场,要么控制研发经费,要么通过提供技术经验达成合作。

いや中国人は普通に日本や香港のストアを利用してソフトを購入するけど コンシューマーなら
スマホアプリは勝手にアプリストアに中国語バージョンを配信すれば?できんの?

非也,中国人随便就能使用日本或者香港的应用商店,购买应用,
电视游戏的话,在应用商店发布中文版本的应用程序呢?行不行?
mam********3日前
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結局は金銭面にどんだけの余裕があるかだよ。クオリティは勿論のこと、課金圧に頼らなくて良いのも結果的にはそういう事。
中国と日本の市場の差は5倍くらいはある。それ以外の国の売上はマーケやローカライズ費用考えるとそのついでになる。
アメリカは市場はでかいけどアジア圏と趣向が違いすぎるし両立して売れてんのはリッチゲーの傾向が強くてそれとしても中国国内の予算を念頭における中華ゲーが日本メーカーより圧倒的に有利。
それか再現性があるかわからんハイパーカジュアルとかだけどこれはね。
結論中国が自国アプリ以外を締め出すなら他国は国が中華アプリ締め出すべきだったんだよね。平等な競走とするなら。
ゲームユーザーは嫌がるだろうけどね。でもそうでもしないと国内のメーカーは食われるんだよね。金銭面での優位性が圧倒的に違うから。

到头来就是看金钱方面有多阔绰。品质自不必说,不用逼氪说到底也是这个原因。
中国和日本的市场有近5倍的差距。考虑到市场营销和本地化费用,在其他国家的营收无关大体。
美国的市场虽然庞大,但同亚洲区的喜好差异过大,二者兼顾且畅销的游戏有强烈的土豪游戏倾向。尽管如此,考虑了中国国内预算的中国游戏相比日本厂商具有压倒性的优势。
再就是超休闲游戏也行。
总而言之,如果中国禁止本国以外的应用程序,那么其他国家应该禁止中国的应用程序才对。
游戏玩家或许会不乐意。但不这么做的话,国内厂商会被吃掉。金钱方面的优势差异显著。
bel********5時間前
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日本のアプリゲームは出てくるもの出てくるもの全て課金要素満載で本当につまらない。
・最高レアが1.5%〜3%、闇鍋系(リセマラやっても続かないでしょ。)・低レアが使い物にならない(やりがいがない)・配布やクリア報酬がほぼなくガチャを無課金で回させる気がない(定期的に回させないともっとやりたいとならないでしょ)・周回要素がない(頑張れば強くなれる、強いキャラが手に入るなど)・よく世の中に出せたなと思うクオリティ(目先の利益だけで長く続けるつもり絶対ないよね)
これ全て満たすアプリゲームは売れると思う。
皆分かっていると思うけど、日本のでは艦これしか見たことがない。

日本游戏应用蹦出来的东西净是氪金内容,真的无聊。
・最稀有几率为1.5%~3%的暗锅系列(反复刷新手十连也坚持不下来吧),稀有度低的东西用不上(没有使用价值),赠礼和任务奖励近乎于零,(游戏运营)不想让零氪党抽卡(不让他们定期抽卡,更加没有玩下去的意愿),刷本内容为零(努力就能变强,就能获得强力角色之类),让人感到就这也敢上架的品质(只顾眼前利益,绝无长远谋划)
这些都做到的游戏一定大卖
众所周知,日本游戏里我只见过舰娘。
coa********4日前
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日本はあれができないこれができないという所から始めて、できる部分で色々工夫してクオリティを高めていく。
初期のファミコンソフトやテレビアニメなんかは、創意工夫の塊みたいなもんだ。
スマホゲームも隙間産業から始まった。
収益方法やメディアミックスなどが確立されて、最近はお金もかけられるようになったが、まだ上を目指している段階だろう。
中国は巨大な市場と資本があるから、日本が長年にわたって創意工夫で築き上げたものを、最初から全部できる状態で始める事になる。
最初からクオリティは高いものができるが、自由競争が無くて流通が限られているので、そっちに全部集中して凄いゲームを作っているわけだ。
日本のスマホゲームと中国のスマホゲームを比べるなんて無意味だろう。
ジャンルが全く異なるゲームをどっちが良いか比べるようなもの。

日本要从这也做不到,那也做不到的地方出发,在能做到的部分多下功夫提升品质。
初期的红白机软件和电视动画等等,都是在创意上下功夫。
手游产业也是从夹缝中起步的。
盈利模式和媒体融合被确立后,最近也开始投入更多资金,还处在努力提升的阶段。
中国因其拥有巨大的市场和资本,日本长年累月靠创意创新积累的东西,他们从起步阶段便全都能做。
虽然一开始就能做出高品质产品,但缺乏自由竞争,流通受限,所以他们集中力量,做出了很棒的游戏。
Sustainable-E4日前
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表面上は共産圏で表現や言論の自由が制限されていると言われる中国でそのような開発スタイルが可能になっているのに、
表面上は自由で民主的であり、表現も言論も自由とされている日本では非常に狭い価値観で過去作の焼き直しの中途半端なものしか作れていないのはなぜなのか?
もうすこしその辺に切り込んだほうが良いのでは?

表面上都说中国是GCZY,表达和Y论自由受限,但却能够拥有那样的研发风格,
表面上都说日本自由民主,表达自由言论自由,但却拥有狭隘的价值观,只能炒冷饭,做一些鸡肋游戏,为什么呢?
我们是不是应该再深入地探究一下?
xig********4日前
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原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处


中国のスマホメーカって何故か他の国のメーカに比べてすごいゲーミングスマホをリリースしてるんだけどなんでなんだろって思ってたけどそういう理由だったんだなぁ。
スターレイル、確かに下手なアニメよりもムービーしかりめっちゃかっこよくて面白いんだよね。特にカカリア戦は鳥肌モノ。アークナイツもめっちゃ面白いし、逆に日本のスマホゲーで中華ゲーと比較してストーリー面白いのあるか……っていうと…うん。アニメにあやかったゲームばかりで正直微妙なのばかり。衰退したなぁって思う。
ま、コンシューマーやpcゲームだとまだまだ面白いのあるけどさ。任天堂系しかり、フロム・ソフトウェアしかり。

我一直在想,为什么中国的手机制造商不断推出比其他国家厂商牛的游戏手机,原来是这个原因啊。
《星穹铁道》的电影比起蹩脚的动画,确实做得超酷炫有趣。尤其是对战可可利亚,直起鸡皮疙瘩。《明日方舟》也超有趣,反倒是日本手游比起中国手游来,故事情节有趣的有吗……哎,全是漫改游戏,说实话一言难尽。我觉得衰退了。
不过,电视游戏和电脑游戏尚有有趣的游戏。任天堂如此,From Software也是。
jxm********2日前
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原神はキャラデザを日本のアニメをだいぶ意識して創作したから可愛いキャラが多いよね。
でもやっぱりストーリーは雑なんだよなぁ。
まぁ無課金で気軽に遊べるからいいと思う。

原神的角色很大程度上是循着日本动漫创作出的,所以很多可爱角色。
但是故事情节果然很粗糙。
反正零氪也能轻松玩,挺好的。
wac********3日前
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mihoyoの原神に対する愛は異常だもんなー。
ストーリーだったりゲーム性はもちろんのこと、BGM、キャラクター紹介、pv、ゲームに出てくる料理を作ったり、オーケストラだったりラジオだったり。
そういう本気さに惹かれます。

我对米哈游的原神真是爱得不得了啊。
故事情节和游戏体验自不必说,还有背景音乐、角色介绍、宣传视频、烹饪游戏中出现的饭菜、管弦乐、广播。
我被它如此的用心所吸引。
drq********4日前
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いや本当にソフト面にフォーカスすることは超重要。国内外のゲーム問わず、開発費にとんでもない金額つぎ込んだところで名作ができるとは限らないもんな。

哎,聚焦软件层面真的非常重要。不论国内外的游戏,花费大笔研发经费也未必能做得出杰出作品。

きら4日前

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原神がブレワイのパクリだと言われてるけど、確かに似てるしパクりと思われてもおかしくない。特に初期の原神は。でもmiHoYoはゼル伝を参考にしたとも公言してるし、似てない要素もたくさんある。プレイヤー側からすると両方遊んでて楽しいし、どちらかがパクリって言われ続けてサ終してしまうのも嫌です。オープンワールドのあの形のゲームがたくさん遊べるだけでいいのでは

都说原神抄袭(塞尔达传说)旷野之息,确实相似,觉得是抄袭也不奇怪。尤其是早期的原神。但是米哈游也公开说过参考了塞尔达,不相似的内容也很多。玩家这边两个游戏都开心玩,也讨厌两个游戏中任何一方被别人说是抄袭。那种形式的开放世界游戏有很多可玩,不也挺好。
met********4日前
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>「確かに似てるしパクりと思われてもおかしくない。特に初期の原神は。」
>でも
>「miHoYoはゼル伝を参考にしたとも公言してるし」
なんで「でも」という接続子がここに入るのかがよくわからないっす
>どちらかがパクリ
どちらって・・・パクリの可能性があるのは原神だけでは?

>”确实相似,觉得是抄袭也不奇怪。尤其是早期的原神”
>但是
>“米哈游也公开说过参考了塞尔达”
为什么要在那里加入“但是”这个连词,搞不懂。
>任何一方被别人说是抄袭
还任何一方……有可能是抄袭的只有原神啊?
n4_********4日前
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起源論争は不毛だが、原神はブレワイがなければ存在はしない。
原神はオタクテイストのブレワイで、確実に儲けるための布陣。
IPとしてみると、そこまで長持ちは狙ってない節がある。
ティアキンはそんな原神への返歌でもあるだろうな。

虽然争论起源没有结果,但是没有旷野之息便没有原神。
原神是御宅族口味的塞尔达,真正为了赚钱的设计。
从知识产权角度看,也没打算长期经营。
王国之泪大概是对原神的回敬吧?
zhi********4日前
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中韓ゲームと日米欧ゲームと住み分けられて良かった。
日本はコンソールゲームから発展。中韓はモバイルゲームから。
それぞれでいいのでは?

好在中韩游戏和日美欧游戏泾渭分明。
日本是从主机游戏发展起来的。中韩是从手机游戏。
各自为政不好吗。
bpg********3日前
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どれだけいいゲームを作っても中国政府の圧力はある
グラフィック等で既に原神にもあった筈だよ
それに個人情報を出せと命令されたら拒否出来ないのが中国企業

无论做出多么好的游戏,都有中国的压力。
(玩家的)图像信息应该已经存在原神上了。
一旦被命令交出个人信息,中国企业没的拒绝。
brw********4日前
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しかし中国のゲームですら原神には対抗出来ていないようですよ。
幻塔は期待外れに終わったし、鳴潮もなんか華やかさに欠けてダメそうだし。

然而,就连中国的游戏都没法和原神抗衡啊。
幻塔以不孚众望告终,鸣潮似乎缺少华丽感也不太行……
shm********4日前
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日本のゲームは中国韓国に負けたけれど、
まだ頑張って欲しいですね

日本的游戏虽然输给了中国和韩国,
但仍然希望加把劲。

そんな任天堂もSwitchの月次売上がPS5にボロ負けしてますけどね

就连任天堂都在Switch的月度销售额上惨败给PS5了。

任天堂がどれだけ凄いのかご存知無いようだ

看样你不知道任天堂有多牛。
uwc********4日前
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ゲーム内容の紹介?

游戏内容的介绍呢?
日韓断交4日前
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絵は綺麗でも、個人情報を覗いているかもよ?

虽然画面漂亮,但可能被偷看个人信息吧?
don********4日前
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中国人すらパクリと騒いでるのに、日本人は原神のパクリはいいパクリと擁護してる姿が本当に滑稽
国が違うからパクリ問題で訴えるのは困難、パクリを抑制するにはユーザーがプレイしないようにするしかない

连中国人都痛斥抄袭,日本人却以原神的抄袭是好的抄袭,而显示出一副维护的架势,真是滑稽。
由于国家不同,抄袭问题起诉困难,要想遏制抄袭之风,唯有玩家不玩才行。

パクリで成功すると創造的なゲームは作れなくなる。
原神は今後の次第かな?
後は原神を超えるゲームが生まれるか否か。
それが出来ないならパクリの限界だと思います。

如果抄袭游戏取得成功,那么创造性的游戏就做不出来了。
原神以后会是如何?
还会不会诞生超过原神的游戏。
如果做不到,说明到达了抄袭的极限。

パクリかどうかを決めるのは任天堂では?()

断定是不是抄袭的,不应该是任天堂吗?

原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处


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