
正文翻译
3月20日にリリースされた本作は戦国時代の日本が舞台の『アサシン クリード』シリーズ最新作。発売前から「弥助」の存在をめぐる議論やコンセプトアートにおけるデザインの無断使用、実在する寺社の破壊表現など、あらゆるトピックが話題を呼んでいました。ユービーアイソフトは、3月20日に発売した『アサシン クリード シャドウズ』の総プレイヤー数が100万人を突破したことを報告しました。
刺客信条影于3月20日发售,是以日本战国时代为舞台的《刺客信条》系列最新作品。发售前,游戏围绕黑人武士“弥助”的存在展开的争议、概念艺术中涉嫌未经授权使用的设计,以及对真实寺庙和神社的破坏描写等各种话题引发了广泛关注。育碧公司宣布,截至3月20日发售的《刺客信条:影子》的总玩家数量已突破100万人。

刺客信条影于3月20日发售,是以日本战国时代为舞台的《刺客信条》系列最新作品。发售前,游戏围绕黑人武士“弥助”的存在展开的争议、概念艺术中涉嫌未经授权使用的设计,以及对真实寺庙和神社的破坏描写等各种话题引发了广泛关注。育碧公司宣布,截至3月20日发售的《刺客信条:影子》的总玩家数量已突破100万人。
评论翻译
sho********
予約プレイヤーには高評価の声が聞かれるけど、どうした??
自分も歴代アサクリやった立場でプレイ動画見たけど、ビジュアル面だけ優れていてその他は駄作感丸出しに見えた。
フィニッシュキルも首切ったり潰したりとカッコ良さ全然無い。武士やシノビ同士の戦いくらいもっとちゃんと戦ってほしいわ。
ストーリーも弥助がただの黒い人と言うだけで、普通に馴染んでるし、だったら弥助じゃなくてよくね?
それに無理やり同性愛ぶち込まれたので、絶対買わん
無料になるまで待つわ。
预购玩家中似乎有不少好评的声音,怎么回事??
我是从以前就玩《刺客信条》系列的玩家,看了实机演示后觉得除了画面好看之外,其他部分完全是烂作的感觉。
终结技不是砍头就是碾压,一点都不酷。武士和忍者之间的战斗应该更认真地表现出来才对。
而且弥助的剧情也就是个“只是个黑皮肤的人”这样普通的设定,感觉随便换个人都行,根本不用非得是弥助。
再加上硬塞的同性恋元素,肯定不买,等到免费再说。
予約プレイヤーには高評価の声が聞かれるけど、どうした??
自分も歴代アサクリやった立場でプレイ動画見たけど、ビジュアル面だけ優れていてその他は駄作感丸出しに見えた。
フィニッシュキルも首切ったり潰したりとカッコ良さ全然無い。武士やシノビ同士の戦いくらいもっとちゃんと戦ってほしいわ。
ストーリーも弥助がただの黒い人と言うだけで、普通に馴染んでるし、だったら弥助じゃなくてよくね?
それに無理やり同性愛ぶち込まれたので、絶対買わん
無料になるまで待つわ。
预购玩家中似乎有不少好评的声音,怎么回事??
我是从以前就玩《刺客信条》系列的玩家,看了实机演示后觉得除了画面好看之外,其他部分完全是烂作的感觉。
终结技不是砍头就是碾压,一点都不酷。武士和忍者之间的战斗应该更认真地表现出来才对。
而且弥助的剧情也就是个“只是个黑皮肤的人”这样普通的设定,感觉随便换个人都行,根本不用非得是弥助。
再加上硬塞的同性恋元素,肯定不买,等到免费再说。
ona********
歴史に忠実とか言わずにフィクションサムライゲームって言っとけばケチも付かんかったのにな
矛盾点もおかしいとこも「これはフィクションのなんちゃってジャパンの戦国時代だから!」で通ってた
パフォーマンスでも嘘はつかないほうが良いよね
如果他们一开始就说是“基于虚构的战国武士游戏”,而不是“忠于历史”,那就没人会挑刺了。
哪怕有矛盾和奇怪的地方,也可以用“这是架空的战国日本”搪塞过去。
有时候宣传也别说谎比较好。
歴史に忠実とか言わずにフィクションサムライゲームって言っとけばケチも付かんかったのにな
矛盾点もおかしいとこも「これはフィクションのなんちゃってジャパンの戦国時代だから!」で通ってた
パフォーマンスでも嘘はつかないほうが良いよね
如果他们一开始就说是“基于虚构的战国武士游戏”,而不是“忠于历史”,那就没人会挑刺了。
哪怕有矛盾和奇怪的地方,也可以用“这是架空的战国日本”搪塞过去。
有时候宣传也别说谎比较好。
ha*****
フィクション部分もそうだけど
UBIに限った話じゃないけどレーティングに隠れてゲイ要素ぶち込んでくるのやめてほしい
やりたいなら「LGBT表現があります」とか表記してほしい
画面の前でポカンとなるわ
不仅仅是虚构部分的问题。
不仅是育碧,很多游戏公司都在利用分级制度,把LGBT内容硬塞进去。
想加这些内容的话,至少在说明里写上“包含LGBT相关内容”吧。
否则在屏幕前看到这些内容时,只会一脸懵。
フィクション部分もそうだけど
UBIに限った話じゃないけどレーティングに隠れてゲイ要素ぶち込んでくるのやめてほしい
やりたいなら「LGBT表現があります」とか表記してほしい
画面の前でポカンとなるわ
不仅仅是虚构部分的问题。
不仅是育碧,很多游戏公司都在利用分级制度,把LGBT内容硬塞进去。
想加这些内容的话,至少在说明里写上“包含LGBT相关内容”吧。
否则在屏幕前看到这些内容时,只会一脸懵。
hel********
この数字って、同接数じゃなくて累計だよね?
昨夜時点でSteamの同接数1.4万って報告が出てたけど。
発表された時点では買おうと思ったけど、その後の騒動で開発陣のアジア人・アジア文化蔑視がもろに表に出てきてしまったのと、ミラージュが面白くなかったのでスルーしました。
正直、忍者っぽいステルスゲーという意味ではRise of the Roninで十分だったので。
这个数据指的不是同时在线人数吧?
昨天晚上看到Steam的同时在线人数只有1.4万人。
本来看到游戏发布时我还有点想买,但后来开发团队对亚洲人和亚洲文化的蔑视暴露无遗,再加上之前的《刺客信条:幻景》也不好玩,所以放弃了。
说实话,如果想玩潜行类的忍者游戏,《浪人崛起》就已经足够了。
この数字って、同接数じゃなくて累計だよね?
昨夜時点でSteamの同接数1.4万って報告が出てたけど。
発表された時点では買おうと思ったけど、その後の騒動で開発陣のアジア人・アジア文化蔑視がもろに表に出てきてしまったのと、ミラージュが面白くなかったのでスルーしました。
正直、忍者っぽいステルスゲーという意味ではRise of the Roninで十分だったので。
这个数据指的不是同时在线人数吧?
昨天晚上看到Steam的同时在线人数只有1.4万人。
本来看到游戏发布时我还有点想买,但后来开发团队对亚洲人和亚洲文化的蔑视暴露无遗,再加上之前的《刺客信条:幻景》也不好玩,所以放弃了。
说实话,如果想玩潜行类的忍者游戏,《浪人崛起》就已经足够了。
ush********
総プレイヤー数っていう誤魔化しがなんとも。
Steamでは昨晩最大42000人弱、同時間帯のモンハンはその十倍。
(モンハンは発売当初同接100万超え)
UBI+でサブスクプレイしている人とか色々加味しても、モンハンの3分の1も売れてないのでは。
Steamのグローバル1位にはなったけど、Steamの売上がアサクリシャドウズ全体の1%にすぎないとかでない限り、ちょっとまずいんじゃないかなあ。
内容がまずいからどうしようもないけれど。
“总玩家数”这种表述太有欺骗性了。
昨天晚上Steam上最高也只有4.2万人在线,而同期的《怪物猎人》是它的十倍。(《怪物猎人》刚发售时的同时在线人数超过100万)
即使把订阅UBI+玩游戏的人算进去,销量恐怕也不到《怪物猎人》的三分之一。
虽然登上了Steam全球销量榜第一,但如果Steam的销量只占《刺客信条:影》总销量的1%还说得过去,否则情况真的不太妙。
総プレイヤー数っていう誤魔化しがなんとも。
Steamでは昨晩最大42000人弱、同時間帯のモンハンはその十倍。
(モンハンは発売当初同接100万超え)
UBI+でサブスクプレイしている人とか色々加味しても、モンハンの3分の1も売れてないのでは。
Steamのグローバル1位にはなったけど、Steamの売上がアサクリシャドウズ全体の1%にすぎないとかでない限り、ちょっとまずいんじゃないかなあ。
内容がまずいからどうしようもないけれど。
“总玩家数”这种表述太有欺骗性了。
昨天晚上Steam上最高也只有4.2万人在线,而同期的《怪物猎人》是它的十倍。(《怪物猎人》刚发售时的同时在线人数超过100万)
即使把订阅UBI+玩游戏的人算进去,销量恐怕也不到《怪物猎人》的三分之一。
虽然登上了Steam全球销量榜第一,但如果Steam的销量只占《刺客信条:影》总销量的1%还说得过去,否则情况真的不太妙。
rih********
弥助とお市の方のロマンスというか性交渉シーンがあるみたいだけど、お市の方の子孫って最後は皇室のほうの血筋にもつながってなかったけ⋯これいいんですかね。江戸時代でも珍果扱いだったスイカが露天で当たり前に売ってる世界観に何言ってもあれでしょうけど。
听说游戏里有弥助和阿市的浪漫戏份,甚至有性关系的描写。
可是阿市的后代最后可是与天皇血脉相连的吧?
这样真的没关系吗?
在这个江户时代都没多少人见过的西瓜竟然在露天市场随处可见的世界观下,说什么都显得有点多余。
弥助とお市の方のロマンスというか性交渉シーンがあるみたいだけど、お市の方の子孫って最後は皇室のほうの血筋にもつながってなかったけ⋯これいいんですかね。江戸時代でも珍果扱いだったスイカが露天で当たり前に売ってる世界観に何言ってもあれでしょうけど。
听说游戏里有弥助和阿市的浪漫戏份,甚至有性关系的描写。
可是阿市的后代最后可是与天皇血脉相连的吧?
这样真的没关系吗?
在这个江户时代都没多少人见过的西瓜竟然在露天市场随处可见的世界观下,说什么都显得有点多余。
nu*****
なんでMSのXbox公式ニュースブログXboxWireで「織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いている」とまで開発スタッフが言い放ったんだろうな
そもそも他社持ち出すまでもなくこれまで完全に忠実だったことがないだろ
もっと不幸なのは忠実の中にトーマスロックリーの長期間の暗躍で生まれた物が含まれてるであろうことか
为什么微软Xbox官方博客“XboxWire”上,开发团队敢夸下海口说“忠实再现了像织田信长这样的历史人物和当时的事件”?
不提其他公司,育碧以前的作品也从来没有真正做到“完全忠实于历史”吧?
更糟糕的是,他们所谓的“忠实”,可能包括了洛克利(编造黑人武士历史的教授)长期扭曲历史的影响。
なんでMSのXbox公式ニュースブログXboxWireで「織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いている」とまで開発スタッフが言い放ったんだろうな
そもそも他社持ち出すまでもなくこれまで完全に忠実だったことがないだろ
もっと不幸なのは忠実の中にトーマスロックリーの長期間の暗躍で生まれた物が含まれてるであろうことか
为什么微软Xbox官方博客“XboxWire”上,开发团队敢夸下海口说“忠实再现了像织田信长这样的历史人物和当时的事件”?
不提其他公司,育碧以前的作品也从来没有真正做到“完全忠实于历史”吧?
更糟糕的是,他们所谓的“忠实”,可能包括了洛克利(编造黑人武士历史的教授)长期扭曲历史的影响。
rih********
他のゲームや創作物を引き合いに助問題を矮小化しようとする頓珍漢なコメントが見受けられますが、それらは別に製作者が歴史的正確性を自称してないですよね?むしろそれがこの問題の本質なのにそれを無視しないと擁護できないんですか?
有些评论试图用其他游戏或作品来淡化弥助的问题,但那些作品的制作者可没有自称自己是在“忠实于历史”。
这才是问题的本质,不是吗?
难道非要无视这个核心问题才能勉强替游戏辩护?
他のゲームや創作物を引き合いに助問題を矮小化しようとする頓珍漢なコメントが見受けられますが、それらは別に製作者が歴史的正確性を自称してないですよね?むしろそれがこの問題の本質なのにそれを無視しないと擁護できないんですか?
有些评论试图用其他游戏或作品来淡化弥助的问题,但那些作品的制作者可没有自称自己是在“忠实于历史”。
这才是问题的本质,不是吗?
难道非要无视这个核心问题才能勉强替游戏辩护?
koe********
日本人は黒人以下、NPCではなく動物オブジェクトだし好きに殺しても歴史に影響ないよ。日本文化に敬意を払う必要はない、C教以外の宗教は宗教ではない。というゲームを作って「我々は歴史に忠実な日本を再現した」からの大炎上で「フィクションだよフィクション。気にすんなよ、謝るほどのことじゃないよな?」これで問題が無いとか言ってるのはどこの国の人なんだろうかね?
“日本人比黑人还不如,他们只是NPC不是人,像动物一样的物件,杀了也不会影响历史,日本文化根本不值得尊重,除了基督教以外其他宗教都不是宗教。”
他们仿佛是抱着这样的态度做的游戏。
然后还敢说“我们忠实再现了历史中的日本”,最终引发了大规模炎上。
事后再解释说“这只是虚构,别太当真”,觉得不需要道歉的人到底是哪国人?
日本人は黒人以下、NPCではなく動物オブジェクトだし好きに殺しても歴史に影響ないよ。日本文化に敬意を払う必要はない、C教以外の宗教は宗教ではない。というゲームを作って「我々は歴史に忠実な日本を再現した」からの大炎上で「フィクションだよフィクション。気にすんなよ、謝るほどのことじゃないよな?」これで問題が無いとか言ってるのはどこの国の人なんだろうかね?
“日本人比黑人还不如,他们只是NPC不是人,像动物一样的物件,杀了也不会影响历史,日本文化根本不值得尊重,除了基督教以外其他宗教都不是宗教。”
他们仿佛是抱着这样的态度做的游戏。
然后还敢说“我们忠实再现了历史中的日本”,最终引发了大规模炎上。
事后再解释说“这只是虚构,别太当真”,觉得不需要道歉的人到底是哪国人?
koe********
このゲームの内容は地名や人物の名前以外はフィクションです。って言うのとちゃんと著作権守るという当たり前の事をやってればここまで炎上せずみんな素直に待てたし楽しめてただろ
UBIは我を通し過ぎなんだよポリコレの悪いところ全部出してどうする?
こんなやり方や思想が受け入れられる訳がない
発売して終わりじゃなくて誠意ある対応しろよ
このまま放置して訴えられて廃れて行くつもりなの?UBIさん?だったらちゃんと返金対応しろよな
如果一开始就明确声明“除了地名和人物名字外,所有内容皆为虚构”,再加上尊重版权,不抄袭别人的设计,这场风波根本不会发生。
育碧太过固执,硬要贯彻这些政治正确的元素,结果把所有坏的一面都暴露了出来。
他们到底是觉得这种做法和理念会被接受,还是打算发布完游戏后任由争议继续下去,等着被告上法庭?
如果真是这样,那请至少做个负责任的退款处理吧。
このゲームの内容は地名や人物の名前以外はフィクションです。って言うのとちゃんと著作権守るという当たり前の事をやってればここまで炎上せずみんな素直に待てたし楽しめてただろ
UBIは我を通し過ぎなんだよポリコレの悪いところ全部出してどうする?
こんなやり方や思想が受け入れられる訳がない
発売して終わりじゃなくて誠意ある対応しろよ
このまま放置して訴えられて廃れて行くつもりなの?UBIさん?だったらちゃんと返金対応しろよな
如果一开始就明确声明“除了地名和人物名字外,所有内容皆为虚构”,再加上尊重版权,不抄袭别人的设计,这场风波根本不会发生。
育碧太过固执,硬要贯彻这些政治正确的元素,结果把所有坏的一面都暴露了出来。
他们到底是觉得这种做法和理念会被接受,还是打算发布完游戏后任由争议继续下去,等着被告上法庭?
如果真是这样,那请至少做个负责任的退款处理吧。
tep********
前評判としてネットで散々叩かれてた割には好調なスタートだとは思う。
アサクリ過去作も全て「歴史に忠実」とか言いながら、このぐらいのフィクションは取り入れられてるわけで、過去作からやってる身からすると平常運航なんだけどな?と思って静観してた。
システム面では過去最高傑作であるのは間違いなさそうだし、スルーするつもりだったけど買いたくはなってる。
ただ、アサクリは代々セールになるの早いんで、定価で買う気にはならないよね。
尽管在网络上被骂得很惨,但开局的数据还算不错。
回顾过去的《刺客信条》系列,虽然官方一直在宣称“忠实于历史”,但实际上他们的作品里从来都不乏虚构要素。
所以对于像我这样玩过系列作品的玩家来说,这种情况算是“常态操作”。
系统方面据说是系列最佳,虽然原本打算无视这部作品,但现在有点想买来试试。
不过考虑到《刺客信条》系列通常很快就会打折,我肯定不会原价买。
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
前評判としてネットで散々叩かれてた割には好調なスタートだとは思う。
アサクリ過去作も全て「歴史に忠実」とか言いながら、このぐらいのフィクションは取り入れられてるわけで、過去作からやってる身からすると平常運航なんだけどな?と思って静観してた。
システム面では過去最高傑作であるのは間違いなさそうだし、スルーするつもりだったけど買いたくはなってる。
ただ、アサクリは代々セールになるの早いんで、定価で買う気にはならないよね。
尽管在网络上被骂得很惨,但开局的数据还算不错。
回顾过去的《刺客信条》系列,虽然官方一直在宣称“忠实于历史”,但实际上他们的作品里从来都不乏虚构要素。
所以对于像我这样玩过系列作品的玩家来说,这种情况算是“常态操作”。
系统方面据说是系列最佳,虽然原本打算无视这部作品,但现在有点想买来试试。
不过考虑到《刺客信条》系列通常很快就会打折,我肯定不会原价买。
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
wzh********
やはりテーマが外人受けするだけに、日本人がどれだけ叩こうと好調なスタートなのは目に見えてましたね。フィクションだって言い直したし、未だに叩いてる人たちは何なんだろう。ゲームとしては面白そうだし、同じくセール来たら買うと思います。
这部作品的主题很吸引外国人,日本国内再怎么骂也阻止不了它的好成绩。
况且官方后来已经改口说是“虚构”,还在继续骂的人到底在想什么呢?
从游戏性来看还是挺有趣的,等打折的时候我也打算入手。
やはりテーマが外人受けするだけに、日本人がどれだけ叩こうと好調なスタートなのは目に見えてましたね。フィクションだって言い直したし、未だに叩いてる人たちは何なんだろう。ゲームとしては面白そうだし、同じくセール来たら買うと思います。
这部作品的主题很吸引外国人,日本国内再怎么骂也阻止不了它的好成绩。
况且官方后来已经改口说是“虚构”,还在继续骂的人到底在想什么呢?
从游戏性来看还是挺有趣的,等打折的时候我也打算入手。
★
まぁノイジーマイノリティーが目立つだけで、世界的にはこんなもんだわな。そもそもヴァルハラの時点で国内売り上げ3万とかしか売れてないから、いくら国内でワーワー言おうが売り上げに良くも悪くも影響しないし何なら冷やかし半分で買う層が増えるくらいでしょ
网上那些吵吵闹闹的只是少数声音罢了。
从全球角度来看,这种销量表现很正常。
事实上,《刺客信条:英灵殿》在日本的销量只有3万左右,日本玩家的骂声对全球销量几乎没有影响。
甚至可能还有一些人因为争议而出于好奇购买了游戏。
まぁノイジーマイノリティーが目立つだけで、世界的にはこんなもんだわな。そもそもヴァルハラの時点で国内売り上げ3万とかしか売れてないから、いくら国内でワーワー言おうが売り上げに良くも悪くも影響しないし何なら冷やかし半分で買う層が増えるくらいでしょ
网上那些吵吵闹闹的只是少数声音罢了。
从全球角度来看,这种销量表现很正常。
事实上,《刺客信条:英灵殿》在日本的销量只有3万左右,日本玩家的骂声对全球销量几乎没有影响。
甚至可能还有一些人因为争议而出于好奇购买了游戏。
Colon
これ本当?
ゲーマーじゃないけどアサクリの問題は十分理解してる。
国会で石破首相が答弁した後でもこんな記事を書くんだね。
ゲームメディアもメディアとして真実を書かないと信用をなくすと思うけど。
真的假的?
我不是玩家,但对《刺客信条》的问题也有所了解。
就算石破茂首相在国会答辩后表示关切,媒体还是敢写这种文章啊。
游戏媒体要是继续写这些不负责任的报道,会逐渐失去大家的信任。
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
これ本当?
ゲーマーじゃないけどアサクリの問題は十分理解してる。
国会で石破首相が答弁した後でもこんな記事を書くんだね。
ゲームメディアもメディアとして真実を書かないと信用をなくすと思うけど。
真的假的?
我不是玩家,但对《刺客信条》的问题也有所了解。
就算石破茂首相在国会答辩后表示关切,媒体还是敢写这种文章啊。
游戏媒体要是继续写这些不负责任的报道,会逐渐失去大家的信任。
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
zetdb
国会でも問題視されていた神社破壊はできなくなったみたいだけど、今度は天皇陵の盗掘や天皇家には黒人の血が流れていると言っているような内容だったりと侮辱がひどすぎる。
UBIは日本に何か怨みでもあるのか?
虽然在国会被批评之后游戏取消了神社破坏的设计,但现在竟然还有盗掘天皇陵、暗示天皇家族有黑人血统的情节。
这也太过分了吧?
育碧是对日本有什么深仇大恨吗?
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
国会でも問題視されていた神社破壊はできなくなったみたいだけど、今度は天皇陵の盗掘や天皇家には黒人の血が流れていると言っているような内容だったりと侮辱がひどすぎる。
UBIは日本に何か怨みでもあるのか?
虽然在国会被批评之后游戏取消了神社破坏的设计,但现在竟然还有盗掘天皇陵、暗示天皇家族有黑人血统的情节。
这也太过分了吧?
育碧是对日本有什么深仇大恨吗?
原创翻译:龙腾网 https://www.ltaaa.cn 转载请注明出处
poi********
普通に面白い作品です。日本人が作る西洋を題材にした作品よりも、はるかに元の文化へのリスペクトを感じます。
これを「リスペクトがない」と批判する人は、ゲーム、アニメ、漫画において、日本が他国の文化をどのように扱ってきたかを考えたことがあるのでしょうか? 例えば、日本の作品では、神や天使、悪魔といった信仰の対象が、しばしば敵キャラクターやファンタジーの設定として使われています。また、各国の歴史や神話を独自解釈して作品に取り入れることも珍しくありません。
こうした背景を無視して、他国の創作物に対して「リスペクトがない」と非難するのは、あまりにも一方的ではないでしょうか? 日本の創作文化自体が、他国の文化を自由に解釈し、時には大胆にアレンジしてきた以上、日本人は他国の作品に対して過剰に批判する立場にはないと思います。
其实这游戏挺好玩的。
比起日本人制作的以西方为题材的作品,我在《刺客信条:影》里反而感受到更多对原文化的尊重。
批评它“缺乏尊重”的人,有没有想过日本的游戏、动画、漫画在描写其他国家文化时是怎样的?
比如在日本的作品中,神、天使、恶魔等信仰对象经常被当作敌人或奇幻设定的一部分。
还有不少作品对各国历史和神话进行了极具创意的改编。
无视这些事实,却单方面指责外国作品不尊重文化,未免太过片面了吧?
日本的创作文化一直都在自由诠释和大胆改编其他文化,因此日本人并没有立场对外国作品的文化诠释指手画脚。
普通に面白い作品です。日本人が作る西洋を題材にした作品よりも、はるかに元の文化へのリスペクトを感じます。
これを「リスペクトがない」と批判する人は、ゲーム、アニメ、漫画において、日本が他国の文化をどのように扱ってきたかを考えたことがあるのでしょうか? 例えば、日本の作品では、神や天使、悪魔といった信仰の対象が、しばしば敵キャラクターやファンタジーの設定として使われています。また、各国の歴史や神話を独自解釈して作品に取り入れることも珍しくありません。
こうした背景を無視して、他国の創作物に対して「リスペクトがない」と非難するのは、あまりにも一方的ではないでしょうか? 日本の創作文化自体が、他国の文化を自由に解釈し、時には大胆にアレンジしてきた以上、日本人は他国の作品に対して過剰に批判する立場にはないと思います。
其实这游戏挺好玩的。
比起日本人制作的以西方为题材的作品,我在《刺客信条:影》里反而感受到更多对原文化的尊重。
批评它“缺乏尊重”的人,有没有想过日本的游戏、动画、漫画在描写其他国家文化时是怎样的?
比如在日本的作品中,神、天使、恶魔等信仰对象经常被当作敌人或奇幻设定的一部分。
还有不少作品对各国历史和神话进行了极具创意的改编。
无视这些事实,却单方面指责外国作品不尊重文化,未免太过片面了吧?
日本的创作文化一直都在自由诠释和大胆改编其他文化,因此日本人并没有立场对外国作品的文化诠释指手画脚。
poi********
素材の無断盗用など、正当に批判されるべき点は批判すべきです。しかし、現在の批判の多くは過剰ではないでしょうか。
日本の作品も、十字架をモチーフにした剣で敵を殺したり、教会のような場所をバトルシーンの舞台として崩壊させたりと、他国の宗教や文化を題材にした表現を数多く行ってきました。また、漫画やアニメではモナリザをはじめとする有名な絵画が使用されることがありますが、それらがすべて正式な許可を得ているとは考えにくいでしょう。
それにもかかわらず、日本側が「自分たちは他国の文化を侮辱していない」と一方的に主張できるでしょうか? 他国の創作物に対して過敏に反応し、過度に批判する前に、自国の創作文化のあり方についても冷静に見つめ直すべきではないでしょうか。
素材的擅自盗用等问题,当然应该受到正当批评。不过,目前的许多批评是否显得有些过度了呢?
日本的作品中也经常出现以十字架为原型的武器杀敌,或者把类似教堂的场所当作战斗场景加以破坏等。漫画和动画中也不乏对蒙娜丽莎等著名画作的引用,但这些使用是否全部经过了正式授权,其实很难说。
在这样的背景下,日本方面还能单方面声称“我们没有侮辱其他国家的文化”吗?在对外国创作物进行过度批评和敏感反应之前,也许应该先冷静地重新审视一下本国创作文化的方式和态度。
素材の無断盗用など、正当に批判されるべき点は批判すべきです。しかし、現在の批判の多くは過剰ではないでしょうか。
日本の作品も、十字架をモチーフにした剣で敵を殺したり、教会のような場所をバトルシーンの舞台として崩壊させたりと、他国の宗教や文化を題材にした表現を数多く行ってきました。また、漫画やアニメではモナリザをはじめとする有名な絵画が使用されることがありますが、それらがすべて正式な許可を得ているとは考えにくいでしょう。
それにもかかわらず、日本側が「自分たちは他国の文化を侮辱していない」と一方的に主張できるでしょうか? 他国の創作物に対して過敏に反応し、過度に批判する前に、自国の創作文化のあり方についても冷静に見つめ直すべきではないでしょうか。
素材的擅自盗用等问题,当然应该受到正当批评。不过,目前的许多批评是否显得有些过度了呢?
日本的作品中也经常出现以十字架为原型的武器杀敌,或者把类似教堂的场所当作战斗场景加以破坏等。漫画和动画中也不乏对蒙娜丽莎等著名画作的引用,但这些使用是否全部经过了正式授权,其实很难说。
在这样的背景下,日本方面还能单方面声称“我们没有侮辱其他国家的文化”吗?在对外国创作物进行过度批评和敏感反应之前,也许应该先冷静地重新审视一下本国创作文化的方式和态度。
kit********
日本はそれを「史実」として扱わないでしょう?
ゲームでも「こちらはフィクションです。実在する団体、人物とは関係がありません」とよく表記されているでしょう?
このゲームは苦情が出るまで「当時の日本を忠実に再現しました」とか寝言を言ってたんですよ。
フランス人さん
日本在这样的情况下,不会把这些游戏当作“史实”来看待吧?
在日本的游戏中,通常都会明确标注“本作品为虚构,与现实中的团体、人物无关”之类的声明,对吧?
可是这款游戏直到有人投诉之前,还在大言不惭地声称“忠实再现了当时的日本”,这才是真正的问题所在吧,法国朋友?
日本はそれを「史実」として扱わないでしょう?
ゲームでも「こちらはフィクションです。実在する団体、人物とは関係がありません」とよく表記されているでしょう?
このゲームは苦情が出るまで「当時の日本を忠実に再現しました」とか寝言を言ってたんですよ。
フランス人さん
日本在这样的情况下,不会把这些游戏当作“史实”来看待吧?
在日本的游戏中,通常都会明确标注“本作品为虚构,与现实中的团体、人物无关”之类的声明,对吧?
可是这款游戏直到有人投诉之前,还在大言不惭地声称“忠实再现了当时的日本”,这才是真正的问题所在吧,法国朋友?
yfoew125
100万人て多いのかな。モンハンは初日800万本売れたらしいけど。
こわいもの見たさやあら探しのために買ってる人が多いのかも。
一百万玩家真的算多吗?听说《怪物猎人》首日销量可是达到800万本啊。
也许有不少人是出于猎奇心理,或者专门为了挑毛病才买来玩的吧。
100万人て多いのかな。モンハンは初日800万本売れたらしいけど。
こわいもの見たさやあら探しのために買ってる人が多いのかも。
一百万玩家真的算多吗?听说《怪物猎人》首日销量可是达到800万本啊。
也许有不少人是出于猎奇心理,或者专门为了挑毛病才买来玩的吧。
xnp********
嬉しくないですね。
日本の歴史改竄、侮蔑が目的に思えてなりません。
弥助は既に海外で侍と認識されていました、ロックリー氏の広めた伝説の侍というデマで。
このゲームをプレイヤーはその確信を強固なものとするでしょう。
日本政府はその危機感に早く気づくべきでした。
弥助外交はDEIの仕掛けた罠なのです。
この後にミュージカル、ハリウッド映画が控えています。
同時進行してるのは偶然なのでしょうか?
これは弥助ブランドを確立するための一歩です。
既に、日本人には黒人の血が入っているとデマが流れています。
日本の歴史に黒人が関わったと既成事実にされてら、DEIの食い物にされます。
这真的令人高兴不起来。
这款游戏给人的感觉,更像是以篡改和侮辱日本历史为目的。
弥助在海外已经被广泛宣传为“武士”,这种谎言是由洛克利先生一手推动的。
现在玩这款游戏的玩家,会更加坚信这个错误的历史观。
日本政府本该更早意识到这种风险。
“弥助”就是DEI(多元、公平、包容)设下的陷阱。
接下来还有音乐剧和好莱坞电影等项目在排队等着推出,难道这仅仅是巧合吗?
这分明是为了进一步确立“弥助品牌”的一步棋。
现在已经有人在散播“日本人的血统中有黑人血脉”的谣言。
一旦“黑人参与了日本历史”这一伪事实被广泛接受,日本的历史将成为DEI势力的牺牲品。
嬉しくないですね。
日本の歴史改竄、侮蔑が目的に思えてなりません。
弥助は既に海外で侍と認識されていました、ロックリー氏の広めた伝説の侍というデマで。
このゲームをプレイヤーはその確信を強固なものとするでしょう。
日本政府はその危機感に早く気づくべきでした。
弥助外交はDEIの仕掛けた罠なのです。
この後にミュージカル、ハリウッド映画が控えています。
同時進行してるのは偶然なのでしょうか?
これは弥助ブランドを確立するための一歩です。
既に、日本人には黒人の血が入っているとデマが流れています。
日本の歴史に黒人が関わったと既成事実にされてら、DEIの食い物にされます。
这真的令人高兴不起来。
这款游戏给人的感觉,更像是以篡改和侮辱日本历史为目的。
弥助在海外已经被广泛宣传为“武士”,这种谎言是由洛克利先生一手推动的。
现在玩这款游戏的玩家,会更加坚信这个错误的历史观。
日本政府本该更早意识到这种风险。
“弥助”就是DEI(多元、公平、包容)设下的陷阱。
接下来还有音乐剧和好莱坞电影等项目在排队等着推出,难道这仅仅是巧合吗?
这分明是为了进一步确立“弥助品牌”的一步棋。
现在已经有人在散播“日本人的血统中有黑人血脉”的谣言。
一旦“黑人参与了日本历史”这一伪事实被广泛接受,日本的历史将成为DEI势力的牺牲品。
mas********
お市と一夜をともにする(できる)は、「歴史に忠実」を謳ってやって良いことではない。
お市は天皇家に繋がっているのだから、海外勢が天皇家には黒人の血がとか言い出しそう。
让玩家可以和阿市共度一夜,这绝不是在打着“忠实于历史”的旗号下能做出的合理行为。
阿市可是和日本皇室有血脉关联的,如果这种内容传播开来,恐怕海外玩家真的会开始说什么“日本皇室有黑人血统”之类的谬论了。
お市と一夜をともにする(できる)は、「歴史に忠実」を謳ってやって良いことではない。
お市は天皇家に繋がっているのだから、海外勢が天皇家には黒人の血がとか言い出しそう。
让玩家可以和阿市共度一夜,这绝不是在打着“忠实于历史”的旗号下能做出的合理行为。
阿市可是和日本皇室有血脉关联的,如果这种内容传播开来,恐怕海外玩家真的会开始说什么“日本皇室有黑人血统”之类的谬论了。
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神社破壊や村人を斬った際に血が出るなどはパッチが当てられるようです。
まあ史実と違うなどはあくまでもフィクションだからな。北野監督の「首」でも大分誇張してたし。それを楽しめるかどうかだね。ただ一番日本人が指摘してないのは、当時人々は手を振って歩かなかったが、作中その様な歩き方が見られるのを誰も指摘できていない。黒澤映画でも実はあるんだが、日本人が手を振って歩くのは西洋文明が入って来た明治以降です。
据说游戏中的神社破坏以及砍杀村民时出现血液效果等问题,将会通过补丁进行修复。
至于“与史实不符”的部分,毕竟是虚构作品,类似的夸张表现也能理解。北野武导演的电影《首》里也有大量戏剧化的表现,就看观众是否能享受这种演绎了。
不过,真正让人惊讶的是,大多数日本玩家似乎忽视了一个非常细节的文化差异。
在当时的日本,人们走路时是不会像现代人一样挥动双手的。而游戏中的人物却出现了这种走路方式。即便在黑泽明的电影中,也偶尔能看到类似的场景。
实际上,日本人普遍开始在走路时挥手,是明治时期西方文化传入之后才逐渐形成的习惯。
神社破壊や村人を斬った際に血が出るなどはパッチが当てられるようです。
まあ史実と違うなどはあくまでもフィクションだからな。北野監督の「首」でも大分誇張してたし。それを楽しめるかどうかだね。ただ一番日本人が指摘してないのは、当時人々は手を振って歩かなかったが、作中その様な歩き方が見られるのを誰も指摘できていない。黒澤映画でも実はあるんだが、日本人が手を振って歩くのは西洋文明が入って来た明治以降です。
据说游戏中的神社破坏以及砍杀村民时出现血液效果等问题,将会通过补丁进行修复。
至于“与史实不符”的部分,毕竟是虚构作品,类似的夸张表现也能理解。北野武导演的电影《首》里也有大量戏剧化的表现,就看观众是否能享受这种演绎了。
不过,真正让人惊讶的是,大多数日本玩家似乎忽视了一个非常细节的文化差异。
在当时的日本,人们走路时是不会像现代人一样挥动双手的。而游戏中的人物却出现了这种走路方式。即便在黑泽明的电影中,也偶尔能看到类似的场景。
实际上,日本人普遍开始在走路时挥手,是明治时期西方文化传入之后才逐渐形成的习惯。
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