世界很受欢迎的中国游戏“原神”,制作的是宅系大学生建立的新兴公司
2021-03-10 木莲 57378
正文翻译

2020年に世界的にヒットした中国発のオンラインゲーム「原神(Genshin)」は、収益も上々の模様だ。米アプリ調査会社SensorTowerが発表した最新のデータ「海外市場における中国発スマートフォンゲームの売上高TOP30」によると、「miHoYo(米哈游網絡科技)」のオープンワールド型アクションRPG「原神」は今年1月、海外アプリストア(Google PlayとApp Store)からの売上高が1億1400万ドル(約120億円)となり、4カ月連続して首位を維持した。

2020年受到世界欢迎的中国网络游戏“原神(Genshin)”的收益非常可观。根据美国APP调查公司SensorTower发表的“海外市场中中国智能手机游戏 畅销榜TOP30”的最新数据,“米哈游网络科技”的开放世界动作RPG“原神”今年1月在海外苹果商店的销售额达到1亿1400万美元,4个月位居首位。

昨年9月にリリースされて以来、原神の大ヒットと売り上げは見過ごせないものとなっている。SensorTowerの売上高ランキングによると、原神はリリース2カ月で4億ドル(約420億円)、1日当たり600万ドル(約6億4000万円)を稼ぎ出している。一時は「PUBG Mobile」を上回り、首位の「Honor of Kings(王者栄耀)」に迫る勢いだった。両者とも王者テンセントの大ヒットタイトルだ。

自从去年9月上线以来,原神的流行和销售额不能视而不见。根据SensorTower畅销榜,原神上线后2个月就赚取了4亿美元,相当于一天600万美元。一时间超过过了“PUBG Mobile”,甚至要赶上第一位的“Honor of Kings(王者荣耀)”。这两个都是腾讯的流行大作。

原神の成功は中国国内のファンによる貢献にとどまらず、海外各国、とくに日本と米国のファンの後押しによるものだ。SensorTowerによると、原神の売上高は国別で中国が40%、日本が27%、米国が13%を占めている。
またたく間に世界現象となった原神とは、いったいどのようなゲームなのだろうか?

原神的成功不仅源于中国国内的粉丝的贡献,更是海外各国,特别是日本和美国的粉丝起到很大作用。根据SensorTower的数据,原神的销售额中,按照国别中国占40%,日本占27%,美国占13%。
一下子就成为现象级作品的原神,到底是怎样的游戏呢?

オタク学生が立ち上げた新興ゲーム会社
原神を世に送り出したのは中国の新興ゲーム開発・運営会社miHoYoだ。AGC(アニメ、漫画、ゲーム)オタクの3人の大学生が2012年に上海で設立した企業で、2012年から2016年にかけて「崩壊学園」「崩壊学園2」「崩壊3rd」をリリースし、昨年7月に「未定事件簿」、9月に「原神」をリリースしている。ゲーム以外にもアニメや漫画、小説などのコンテンツも手がける。

宅系学生建立的新兴游戏公司
创造出原神的是中国的新兴游戏开发・运营公司miHoYo。miHoYo是ACG(漫画、动画。游戏)宅系三人大学生2012年在上海成立的企业。2012年开始到2016年为止,上线了“崩坏学园”“崩坏学园2”“崩坏3rd”,去年7月上线“未定事件薄”,9月上线“原神”。游戏以外也着手动画、漫画、小说等内容。

原神は幻想世界の「テイワット」を舞台に繰り広げられる。テイワットには7つの国が存在し、それぞれに性格や能力の異なる仲間に出会いながら、生き別れた主人公の双子の兄妹を探すという設定だ。
任天堂のアクションアドベンチャーゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」に酷似しているとの批評も受け続けてきた。ゲームキャラクターの炎上騒動にも見舞われたものの、全体的には佳作といっていいだろう。製作や運営にあたり、miHoYoは資金もエネルギーも惜しみなく注いできた。

原神是以幻想世界“提瓦特”作为舞台展开的。提瓦特存在7个王国,可以遇到不同性格和能力的伙伴,主人公被设定为寻找分别的双胞胎的兄妹。
也有批评说原神酷似任天堂的动作冒险游戏“塞尔达传说”。关于游戏角色也出现过激烈讨论的骚动,但全体来看是佳作。制作和运营上,miHoYo也完全不吝惜资金和能量。

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原神の成功は一夜にして成らず
グラフィックの美しさやストーリー構成もさることながら、はじめから世界展開を目指した作品として、原神には随所に工夫がみられる。
アフレコにしても、どの国のユーザーがプレイしても違和感のないよう現地感覚が取り入れられており、作中に登場する7つの国はそれぞれ、中国、西欧、日本、ロシアなどさまざまな国のイメージが用いられている。

原神不是一夜之间成功的
风景的美丽和故事的构成自然不用说,作为最开始就目标直指世界观展开的作品,原神也在各处都下了功夫。
声优也选择各个国家的玩家在游戏时都不会感觉到违和的当地特色的声优。作品中登场的7个国家也利用了中国、西欧、日本、俄罗斯等国的印象。

ストーリーは現実とリンクするようなモチーフもあり、新型コロナウィルスの蔓延を想起させる出来事なども起こる。
優れたプロダクトにはマーケティング戦略も重要だ。ゲーム専門のオンラインマガジン「Game World Observer」によると、miHoYoは国ごとに異なる広告展開を行っており、グーグルの広告サービスGoogle Adsと「中国版ニコ動」ビリビリ動画(bilibili)をグローバル広告の主要チャネルとしている。

故事中也有和现实联动的主题,让人联想起新冠疫情蔓延的事件也有。
出色的产品也需要营销战略。根据专业网络游戏的杂志“Game World Observer”报道,miHoYo在各国都展开不同的广告。谷歌的广告服务Google Ads和中国版nico动画bilibili动画成为世界广告的主要渠道。

原神の成功は、異なるセグメントに属するユーザーに向けて「刺さる」戦略を使い分けていることと大きく関係するだろう。積極的に課金するコアなユーザーに対しては、場面やストーリーの設定、キャラクターの特徴や技能をより強調した。また、課金に積極的な海外ユーザーはゲーム機でのプレイを好むという特性を考慮し、モバイルアプリやPC以外に「Play Station 4」にも対応するマルチプラットフォーム展開を行った。
任天堂やテンセント、ネットイースなどの大手が依然として君臨するゲーム界で、頭一つ抜きん出るのは容易ではない。原神の成功は多くのゲーム企業に希望をもたらしたことだろう。

原神的成功源于对不同类型的用户采取特定攻城的战略。对于积极氪金的核心用户,通过场景和故事设定强调角色的特点和技能。同时,对于积极氪金的海外用户喜爱通过游戏机游玩这个特性,开发了可以通过移动端和PC以外用“PS4”也能游玩的平台。
任天堂、腾讯和网易这样的大牌依然君临游戏业界,想要出头不是那么容易。原神的成功将会给很多游戏公司带来希望的吧。

评论翻译
fjm*****
このゲーム凄いところは中国企業が原神を日本語読みのGenshinとして世界にリリースしているところです。システムやキャラクターのデザインなども日本のアニメやゲームの言い分が沢山取り入れられています。製品自体は日本企業でも作れそうですが、世界に売るのは中国の方が圧倒的に上手いと感じました。今後ゲームやアニメ分野を引っ張ていくのは中国企業になりそうです。

这个游戏厉害的地方是中国企业将原神的日语读法Genshin作为向世界发行的名称。系统角色设计也融入了很多日本动画游戏的内容。制品本身日本企业也可以做出来,但要想推销到世界上,中国那边感觉完全更擅长。今后带领游戏和动画业界的大概是中国企业了。

ラクトパミン島民
中国語のピンインは西洋人にとってかなり発音しにくいです。一方日本語読みはもともと音を表示する記号であるので、ほとんどの場合正確に発音できます。

中国拼音对于西方人很难发音的吧。另一方面日语的读法本来就是表示发音的符号,基本可以正确发音。

gaj*****
日本の強みであったゲームやアニメまで超されてしまったら一体何が残るんだろうか
どうにかして良い国産のアニメやゲームを作れないもんかねー

日本的强项游戏和动画要是都被超越了,那日本还剩什么啊。
能不能做一些好的国产动画和游戏呢?
非表示

中国がすごいってよりミホヨのこだわりは凄い、、キャラ設定とか細かすぎて伝わらなかったり雪山の質感で下にどれくらい土積もってるか想像ついたり、と作り込みがえげつないです。
中国のゲームは萌が足りず日本のゲームはキャラゲーの売上が高く、世界観の作り込みから足りないものが多かったです。

比起中国很厉害,不如说米哈游很厉害。角色设定太细致没法全部传达之类,雪山的质感可以想象下面积了多少雪之类,太花心思了。
中国游戏欠缺萌元素,日本游戏虽然角色厨销量可以,但是世界观方面有所欠缺。

kir*****
崩壊学園ずっとやってて、崩壊3rdはすぐ辞めちゃったけど
モナが可愛い過ぎて原神最近始めましたよ(笑)
リセマラは100回超えて挫折したけど、
まぁ凄いねクオリティ
崩壊学園で止まってる人間からするともう世界観以外は別次元まで進化してますよ。
大学生とか驚き。

一直在玩崩坏学园,崩坏3rd虽然一下子就弃坑了。
莫娜太可爱了,所以最近开始玩原神(笑)。
刷初始号都失败超过100个了。
嘛,总之质量很好。
从崩坏学园时就停下来的人来看,除了世界观已经进化到别的次元了。
大学生什么的太令人震惊了。

qtw*****
日本では中国製品不買とか騒ぐ人もいるが、中国ソシャゲに課金しまくっている状況を見ると無理な気がする。。。

日本也人吵闹要抵制中国制品,但从给中国网游疯狂氪金的情况来看,感觉是实现不了的……

edw*****
韓国製じゃなきゃ中国製でもかまわんわ。

只要不是韩国产,中国产无所谓了。

edw*****
荒野行動がはやる国だしな。いうて自分も基本無料だから荒野やってるけど。

也是荒野行动流行的国家。自己也基本是免费玩荒野行动的。
租界

なぜキャラを日本風にしか描けないのだろうか?

为什么角色只能画成日本风呢?
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ラクトパミン島民
すでに存在してたキャラではない限り、制限はない。そもそも日本風ってなんなんだろう。定義できるのか?特許を申請できるのか?なんもかんも模倣と言えるわけではないだろう。

既然不是已经存在角色,那么就没有限制。而且日本风到底是怎么定义的?申请专利了吗?可不是啥都能说是模仿的。

*****
日本はヲタ分野に関しては国籍関係なく良いものは良いと評価できるんだな。
ガチャ課金が前提のゲームなんかなあ、ゲームの楽しさの「本質」をわかってないんだよ

日本对于宅系领域不管国籍都可以客观去评价。
以抽卡氪金为前提的游戏不明白游戏乐趣的“本质”呢。

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