简体中文超越英语,成为steam上的第一大语言
2025-04-10 user9101 13793
正文翻译
1
Valve@GDC2025:「2024年にはSteamユーザーの33.7%が簡体字中国語を第一言語に設定しており、英語を0.2%上回る」
最近の GameDiscover の記事で紹介されているように、GDC での Valve の Steam プレゼンテーションでは、簡体字中国語がSteam の主要言語として英語をわずかに上回ったことが確認されました。
重要なのは、これは Steam が行っている常に変動するハードウェア調査に基づくものではないということです。これは当事者から直接聞いた報告に基づいています。
Valve は、近い将来に Steamworks の YouTube チャンネルに講演の全編をアップロードすることを確認しました
[https://www.reddit.com/r/Games/comments/1jky589/valvegdc2025_337_of_steam_users_have_simplified/](https://www.reddit.com/r/Games/comments/1jky589/valvegdc2025_337_of_steam_users_have_simplified/)

Valve@GDC2025:“2024年已有33.7%的Steam用户将简体中文设为第一语言,以0.2%的微弱优势超过英语”
正如GameDiscover最近的报道所言,在GDC上的Valve关于Steam的演讲中,已经确认简体中文以微弱优势超过英语成为Steam的主流语言。
需要强调的是,这个数据并非基于Steam日常进行的硬件调查,而是直接来自Valve官方的报告。
Valve确认将在近期把完整演讲上传至Steamworks的YouTube频道。




评论翻译
23
>>1
やっぱ日本は少ねーな

回复1:
日本果然少得可怜呢。

2

簡体字中国語 - 33.7%
英語 - 33.5%

ロシア語 - 8.2%
スペイン語(カスティーリャ語) - 4.6%
ブラジル語 - 2.8%
ドイツ語 - 2.5%

韓国語 -

2.2% フランス語

- 2.1% 日本語

- 1.7% トルコ語 - 1.7%
ポーランド語 - 1.5%

繁体字中国語 - 1%

イタリア語 - 0.7%
タイ語 - 0.6%
その他 - 3.2%

简体中文 - 33.7%
英语 - 33.5%
俄语 - 8.2%
西班牙语(卡斯蒂利亚语)- 4.6%
巴西葡萄牙语 - 2.8%
德语 - 2.5%
韩语 - 2.2%
法语 - 2.1%
日语 - 1.7%
土耳其语 - 1.7%
波兰语 - 1.5%
繁体中文 - 1%
意大利语 - 0.7%
泰语 - 0.6%
其他 - 3.2%

12
>>2
JAPはトルコ以下じゃねーかwwwwww

回复:
小日本连土耳其都不如啊哈哈哈哈。

4
ジャジャジャジャーップ1.7%wwwwww

小——日——本——1.7%哈哈哈哈哈。

5
Steamでは先月、なんと全体の50%以上が中国語ユーザーだった。例年の2月よりも急激に増える
Steamにて、「Steamハードウェア&ソフトウェア 調査」の2025年2月分データが公開された。そこでは、昨月と比較して、中国語(簡体字)ユーザーの割合が20%も増加したと報告されている。
2025-03-06 18:34
Valveは毎月恒例となっている「Steamハードウェア&ソフトウェア 調査」の2025年2月のデータを公開した。データによると、ひと月で中国語(簡体字)ユーザーの割合が大幅に増加し、なんと50%を突破したという。
「Steamハードウェア&ソフトウェア 調査」はSteamを運営するValveがおこなっている、Steamユーザーの調査情報だ。調査への参加は任意かつ匿名となっており、同意したユーザーの使用しているOSやグラフィックボードなどの情報が収集される。データは毎月まとめられ、Steamの専用ページにて公開される
そうして今回、2025年2月分のデータが公開された。このデータで大きく目を引くのが、中国語(簡体字)ユーザーの割合の大幅な増加だ。1月の中国語ユーザーの割合は29.18%だったところ、なんと20%以上割合を伸ばして50.06%という数字に。わずかひと月で割合を1.7倍に増やし、全Steamユーザーの約半数が中国語(簡体字)ユーザーということになる、驚きの上昇を見せている

根据Steam最新数据,上月中文用户占比突破50%。远超往年二月增速。
Steam于2025年2月发布"硬件与软件调查报告"显示,简体中文用户相较于上月激增20%。
Valve公布例行性"硬件与软件调查"显示,短短一个月内简体中文用户占比大幅增加,突破50%。
"硬件与软件调查"是Valve运营的用户自愿参与的匿名调查,收集用户使用的操作系统、显卡等信息,每月在Steam专属页面发布调查结果。
最新公布的2025年2月数据引人注目,简体中文用户出现爆发式增长,从1月的29.18%攀升至50.06%,月增幅超20%。这意味着仅仅一个月时间,中文用户比例就实现了1.7倍增长,整体Steam用户中接近半数使用简体中文,呈现出惊人的上升趋势。

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6
日本人はPC音痴が多いからな…
そんなだから衰退したんだけど

日本人就是有很多电脑白痴啊……所以才会衰退呢。

7
中国父さん
韓国兄さん
PCゲームを守ってくれてありがとう

中国父亲,韩国兄长。
感谢你们守护PC游戏。

8
日本はファミコンからのCS文化のが強かったからだろう、アメリカはファミコンの前に一度滅んだしな

日本的从红白机时代形成的核心游戏玩家文化根基深厚嘛,毕竟美国在红白机出现前游戏产业就崩过一次了。

9
今は50%超えてるけどな

现在可是超过50%了哦。

10
ほぼ日本人しか使わない日本語と違って中国語を使うのは中国人だけではないからな

和只有日本人用的日语不同,使用中文的可不止中国人。

11
今後は日本のゲーム会社も中国重視になってく

今后日本游戏公司也得重视中国市场咯。

13
円安と日本人の貧困さ舐めすぎやろ

日元贬值加上日本人穷得叮当响还真是被看不起了啊。

14
日本語利用Steamユーザーは上級さを誇って良いってことか

使用日语的Steam用户是不是该为自己是高端用户而自豪啊。

15
Steam使う奴は中国人

用Steam的都是中国人。

16
スチームにもフレンド機能とかチャット機能とか一応あるけど使ってる人いる?
ゲームの立ち上げには使われてもコミュニケーションの覇権を握れてはいないようだね。
そこだけ Discord に取られちゃった感じかな

Steam虽然有好友和聊天功能但真的有人用吗?感觉人们只是用来启动游戏,社交这块的霸权完全被Discord抢走了。
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17
steamユーザーが多かったらワイルズが70万も売れるわけない
日本だとコアゲーマーですらsteamで遊んでない

要是Steam用户真有那么多,《怪物猎人荒野》怎么才卖70万?日本的硬核玩家根本就不在Steam玩。

22
>>17
と言うかそれこそ単なる「基本ゲームを何で遊ぶか」の文化の違いでしか無いんだよな、ましてや中国のCSは
ただでさえ共産党が規制かけまくっててその癖VPNは見逃しますとかやってるし

回复17:
其实只是"基础游戏平台"的文化差异而已,更不用说核心玩家群体。
何况***虽然严格管控,对VPN倒睁只眼闭只眼。 (***政党或名字 上下同)

18
日本人にはスマホゲーがある
世界で一番スマホゲーの割合が高い
ガチャで汚染された民族です

日本人有手游就够了,我们可是手游比例全球最高的。
被抽卡荼毒的民族。

21
>>18
豚でさえポケポケの売上で喜んでるんだよな
汚染されちまってるw

回复18:
连肥宅都为宝可梦卡牌的营收沾沾自喜呢,已经中毒颇深了w

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19
ライトゲーマーだけどSteamで遊んでるし
今日も面白そうなゲームをSteamで買った(Steamキー
同じゲームのSwitch版も買ったけども

虽然只是轻度玩家但我也用Steam,今天又在Steam买了看起来有趣的游戏(用的激活码)
Switch版也买了同款。

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20
中華のチート率高いし、そもそもPCはチートのハードル低いし何も不思議じゃない結果

中国人作弊率高,再说PC本身作弊门槛就低,这结果毫不奇怪。
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24
ジャーーーーーーーップ
いつまで家ゴミでシコってんだよw

小——日——本
还要龟在家撸管到什么时候啊w

25
もう日本じゃPS5がsteamの代わりになるの無理だし
叩いてもしょうがなくね

在日本现在PS5也取代不了Steam,骂再多都没用。

26
台湾(地区)有事になったら滅ぶな

台海出事的话就完蛋了啊。

28
>>26
ソシャゲは滅びますぞとかずっと言ってるよなあw

回复26:
都念叨好多年手游要完蛋了吧w

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27
KONAMI STYLEでSteamキー買うと10%引き+壁紙が貰えるぞ!
ただし返金不可
[https://i.imgur.com/jCyFJvy.jpeg](https://i.imgur.com/jCyFJvy.jpeg)

在KONAMI STYLE买Steam密钥能打九折还送壁纸哦!不过不能退款。
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29
大日本帝國大嫌いな日本人だけど
日本語恥ずかしいから第一言語は英語にしてる
俺みたいな日本人も多いと思う

我虽然是极度厌恶大日本帝国的日本人,但觉得日语丢脸所以设英语为首选语言。
像我这样的人应该不少吧。

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30
思ったよりこういうのに寛容的なんだな中国政府
中国に売り込みたいサードはsteamで出すしかなくなってる

中国政府比想象的宽容嘛。
现在想在中国销售的第三方游戏只能通过Steam了。

32
>>30
建前の面子が大事だからハッキリ見えてる物には規制かけるけど個人個人のやってるのかどうかは実際分からない物は目を瞑ってるんだよ、だからVPNだとか後日本にある制限のかるかってないswitchとかを個人輸入でこっそり手に入れるのは見逃してる

回复30:
当局看重表面功夫,对明面上的东西严加管制,但对个人私下行为睁只眼闭只眼,所以VPN和使用不被限制的日本进口Switch都被默许。

44
>>32
ここまで行くともう意味あるのかそのメンツって感じだな

回复32:
发展到这个地步,所谓的表面功夫还有意义吗?

31
悟空もさすがに同接落ちたな

《黑神话》的实时在线人数果然下降了。

33
1.7%、国内でSteam利用してるのほとんどいないんだな

1.7%啊,因为国内几乎没人用Steam嘛。
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37
>>33
中国が増えたから相対的に減ったように見えてるだけだぞ
あと世界各国合算の内の割合だって理解できないのはわざとなの?

回复33:
只是中国用户增长显得日本占比变少而已。
连全球总用户比例都搞不懂,故意装傻吗?

34
次はウツロノハネが黒神話なみにハネるかな?

下个爆款会像《黑神话》那样起飞吗?

35
epicとかいう負けたゴミどーすんの

Epic那种败犬要怎么办啊。
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36
>>35
炊き出し場で金使うやつはおらんだろ

回复35:
谁会在免费送游戏的地方花钱啊。

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39
>>35
特に、『フォートナイト』はEpic Gamesにとって非常に収益性が高いことが示されている。 2021年、同作はわずか2年で4亿人の登録ユーザーから
90億ドル(現在のレートで約1兆3000億円)もの利益を生み出したと報じられた。2024/10/03
ほとんどのメーカーがフォトナ1本に負けてそうw

回复35:
《堡垒之夜》确实为Epic赚得盆满钵满。2021年数据显示,该作两年内从4亿注册用户收获90亿美元利润(约1.3万亿日元)。
大部分厂家连堡垒之夜一款都比不过呢w。

38
総アクティブいくらか忘れたけど同接だけで4000万超えたんだっけ?
数だけなら国内に同接だけでも68万人になるくらいは居るということか
アクティブならもっと

忘记总活跃数多少了,我记得同时在线就超4000万来着,仅按比例日本实时在线也有68万人左右?
实际活跃应该更多。

40
ググったら出てきた1億3200万アカウントが本当なら
1.7%でも国内に224万人は居ることになるな

谷歌搜到1.32亿账户,数据若属实,1.7%换算日本国内也有224万用户呢。

41
チャイナ専用機

中国特供机(主机)
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42
中国はチーターの繁殖地だしな

中国可是作弊者的温床啊。
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43
噂には聞いてたがホント中国なのね

早有耳闻但没想到真是中国登顶。

45
同接68万/アカ224万だと同接が少し多すぎるように見えるから
同接は確定してる感じだし実際のアカ数の方が更にもう少しあるんだろな

实时在线68万,总账号224万的话,显得实时在线率偏高。
实时在线数是确定的,实际活跃账号应该更多些。

49
>>45
1億3200万アカウントも2021のデータだったすまん
今はもっと増えてるんだろう

回复45:
1.32亿账户是2021年的数据,抱歉,现在应该更多了。

47
単純に中国語話者は人口が多いからな

单纯是中文使用者人口基数大。
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48
中国も裕福になってきたからsteamで買い始めた
かつての割から上位は脱却
日本人は貧困層が多いのでしゃあない
中国人未満の貧困層はゲームなんてしてる場合かよ

中国逐渐富裕开始拥抱Steam,从昔日边缘晋升主流。
日本人贫困人口多没办法,比中国还穷的群体哪有功夫玩游戏。

56
>>48
違うぞ
バブル弾けて再び貧困になって来たからPS5のような割高な家庭用機が買えなくて安い数年型落ちPCに戻って来ただけだ

回复48:
错啦。
日本经济泡沫破裂后回归贫困,买不起价格高昂的PS5之类的家用主机才回头用便宜落后型号的PC。

64
>>56
PCだと金持ちって発想が貧相だわな、それこそ日本のsteamユーザーはこんだけ割合低いなら実際ハイエンド率高そうな気はするが

回复56:
觉得用PC就有钱的想法真是穷麻了。不过按日本Steam用户占比低的情况,可能高端配置比例确实高。

50
韓国に負けて極一部の繁体字中国語がライバル

连韩国都输,只和一小撮繁体中文用户半斤八两。
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51
Steamの中国の売上だけで
ヘボいCS1社の全世界売上超えてそうなんだよな

单是Steam中国销售额都能超越垃圾CS公司的全球营收。(不确定他说的这个CS指的是什么)

52
洋ゲーの日本語訳って支離滅裂なの多いから英語に設定してるわ
日本人でも英語に設定してる人多いだろ

欧美游戏的日语翻译很多支离破碎,所以设为英语,日本人也大多这样吧。
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53
steamって儲かってるのか?

Steam真能赚到钱吗?

54
日本500万人か

日本有500万用户?

55
CSよりユーザーはいないのか、声がデカいだけなんだな

核心玩家根本没那么多,只是嗓门大吧

57
お子ちゃまやカネナシは家ゲー
その上がPCからね

小孩和穷鬼玩主机,稍微有钱点才玩PC。

58
ざっくりだと国内steam人口とPS人口が拮抗かPSがまだやや多いかくらいかね?
売上は日本国内steam>日本国内PS
PSファンボーイはここで戦うのもいいけどとりあえずゲーム買えや

粗略看国内Steam用户和PS用户差不多?
销售额肯定是日本Steam>日本PS。
PS狂热粉要吵可以继续,但先把游戏买了。

59
>>58
国内スチームの売り上げ教えて

回复58:
告诉我日本Steam的具体销售额啊。

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60
>>58
Steamに原神無いのにねーよアホw
日本人はソシャゲにしか課金しないからSteamよりEpicのほうが売上多いだろうな

回复58:
Steam连原神都没有啊白痴w
日本人只在手游氪金,Epic都比Steam赚得多。

66
>>58
んなわけねーだろ
PS5>>>>>>Steamぐらい差があるわ特にドラクエ3のSteam同接見れば

回复58:
胡说八道,PS5销量远大于Steam,从DQ3重制版的Steam在线数就能看出来。

61
そもそもsteamのが出てるゲーム多いしな

说到底Steam游戏阵容更丰富。

62
ユミアが週間売り上げ1位になれる市場が日本のsteamなのにそれでPSの国内売上に勝てるわけないやん

《优米雅的炼金工房》都能当日本Steam周冠,怎么可能赢PS的国内销售额。

63
>>62
いや日本のPS5もやべえだろ…w

回复62:
但日本PS5市场也很惨淡啊……w

65
それにゲハってやたら勘違いしてるけど
リアルタイムとかデイリーみたいなランキングだったら新作が上位来るのって当たり前だろ?
スマホのセリフランクだってイベントで上位くるんだし
それが反映されないPSのランキングとかのがむしろ不自然だと思うんだが

游戏硬件板块总是误解了什么,实时和每日榜单新作排上位很正常吧?
手游排行榜活动期间也会冲榜,PS榜单不反映这些反而更奇怪。

67
DQ3ってPS5版そんな売れたんだっけ?

DQ3重置版的PS5版卖得很好吗?

68
ゲハにいるPCゲーマーって承認欲求が強すぎて気持ち悪い

游戏硬件板块的PC玩家渴求认同的样子真恶心。

69
PS5でドラクエIIIってPSPrpとかでやるのか?
PS5版ドラクエIIIの同接いくつよ

PS5的DQ3重置版是通过PS高级会员玩的吧?
PS5版的实时在线多少啊。

70
ドラクエ3リメイクの最大同接4万で一番売れたのが中国でその次日本
時間帯がほぼ同じ地域で4万しか同接出てない時点で日本のsteam売り上げが滅茶苦茶低いのなんて誰が見ても明らかなんだよ

DQ3重制版的峰值在线4万,销量中国第一日本第二。
同时区只有4万在线,明显日本Steam销量低得可怜。

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71
PS5は国内700万台くらいだからSteamの3倍以上か

PS5日本拥有量约700万,是Steam的三倍多。
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72
殆どSwitchなんだろう
あれは全編Steam Deckで遊んだし携帯プレイ最高だしな
Deck OLEDじゃなく普通のDeckで

主要还是Switch玩家吧,全在Steam掌机上玩,便携体验最佳。
不用买OLED版,普通版就行。

73
steamで新しいMMOやってるけど中国人が多いな
有名じゃなくてもプレイしてくるのはマジでゲーム好きなんだな

在Steam玩新的MMO发现中国人真多。连不知名游戏都玩,是真正的游戏爱好者。

74
モンハンまで同発になってしまったので我々PC派の勝利である

连怪物猎人都同步登陆,是我们PC派的胜利。

75
もう同じ地球人なんだしゲームやるうえで言語が何処かなんてどうでもいいわな
みんな同じゲーム好きだ

同为地球人,玩游戏还分什么语言。
大家都是游戏爱好者。

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76
どんな年でもハード混ぜれば国内売上は勿論CS>steam
2022年だとソフト限定にすると
国内約1675億円そのうちsteamが約440億
ドラクエ3単品で言われてもそりゃドラクエは売れなかったんやろなとしかいいようがねえわ…
任天堂がぶっちぎりトップでそこから440億引いたらいくら残るよ?って話

算上硬件销量当然主机>Steam,2022年单看软件(销量)的话,日本1675亿日元,其中Steam440亿。
就算拿DQ3重置版这一作说事也只能证明DQ在Steam卖得差。
任天堂断层领先,扣除Steam的440亿还剩多少?

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77
Steam同時接続ユーザー数がついに4,000万人を突破!
『モンハンワイルズ』が大貢献か
[https://news.yahoo.co.jp/articles/b042052b633d68431824bbc26c2497c959f222a5](https://news.yahoo.co.jp/articles/b042052b633d68431824bbc26c2497c959f222a5)
日本が2.1%だと同接数は84万か、21年が68万だったから
順調に増えてるのは確かなのかな
モンハンの同時接続数が137万だから

Steam同时在线用户突破4000万!《怪物猎人荒野》贡献显著。
按日本2.1%换算在线84万,2021年才68万。确实在稳步增长。
怪物猎人实时在线可是有137万。

78
中国はハッキリ言ってゲーム大国に相応しいと思う
くだらないハード戦争無いしPCで色々なゲームを買ってプレイしてくれる

中国确实配得上游戏大国。没有无聊的主机战争,可以在PC上购买游玩各种游戏。

79
おい!アメカスとブリカス!
二度と英語は世界公用語とかぬかすんじゃねーぞ!
中国語が世界公用语だ!

喂!美国佬和英国佬!别再鼓吹英语是世界语言!中文才是世界通用语!

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